ディスカッションに関する回答を見る限り、故意である/ないにかかわらずJETなどによる空戦中にDoDにいる敵JETを撃墜してしまった場合も処罰の対象になってしまうという認識で間違ってないでしょうか?
また、DoDギリギリであった場合など地上に比べて判断が難しいというのと、DoDに逃げるというのが戦術になってしまうのと、DoD際で戦うのが有利になってしまうため、空戦中と判断できる場合などの一部の例外を追加するということなどを検討していただけないでしょうか?
ケースバイケースです。ケース・バイ・ケースな事例を、毎回運営の方で協議・検証しますので、予め追加することは出来ません。
質問です。MAP外での発砲は違反対象に入るのでしょうか?例)
引用元:: Atoli_Kusaka より 10月 08, 2017, 02:47:37 amケースバイケースです。ケース・バイ・ケースな事例を、毎回運営の方で協議・検証しますので、予め追加することは出来ません。2-1 メインベースに対する攻撃について敵軍メインベースに対しての、一切の攻撃を禁止します。ルールより一部引用ルールには敵メインベースに対しての一切の攻撃を禁止とありますが、敵メインベース付近のDoDで撃墜してしまった場合、敵メインベースへの一切の攻撃を禁止するに違反してしまうため、ケースバイケースにしてしまうと一切の攻撃を禁止のはずが例外を生んでしまうのではないでしょうか?
引用元:: M1911_Milk_Tea より 10月 01, 2017, 01:40:04 pm9月23日に発生したイベント内でのトラブルを今後起こさない為のディスカッションを行いました。http://www.realitymod.jp/index.php?topic=599.msg2146;topicseen#new上記URLのスレッドで行われたディスカッションより、現状のルールでは今後同様のトラブルに対処できないという事で、以下のルールの追加の検討を要望します。ご意見ありがとうございます。運営チームで協議しました。このルールを適用すると、「戦闘が発生したらDoDに逃げればいいや」という発想が生まれてしまい、これは運営の考えるDoD像と違います。ルール2-3で、メインベースとは別に「敵軍の進入が不可能な地域」との記載があるように、DoDは必ずしもメインベースではありません。日本コミュニティ運営の想定するDoDとは、メインベースに出入り(離着陸)するプレイヤーを保護するもので、我々はこれを戦術上優位に利用しようとするプレイヤーを保護しません。よって、今回の提案は受けられません。しかしながら、確かに現状のルールは、プレイヤーにメインベース上空での「撃てない・逃げられない」を強制してしまいます。過去にルール1-1を適用したケースと同じように、メインベースから離れるよう・離れる航空機を撃墜しないよう、指示を出し、対処しますので、今後同じことが起きた場合は、決して自分で解決しようとせず、運営に判断を仰いで下さい。
9月23日に発生したイベント内でのトラブルを今後起こさない為のディスカッションを行いました。http://www.realitymod.jp/index.php?topic=599.msg2146;topicseen#new上記URLのスレッドで行われたディスカッションより、現状のルールでは今後同様のトラブルに対処できないという事で、以下のルールの追加の検討を要望します。
3/3開催のイベントで分隊の方と遊んでいたところ急に違う陣営になってしまいました。その後、違う陣営の分隊に参加させて頂き、質問させていただいた所「オートバランス」というものだそうです。私自身、初心者でどこか見落としがあったのかもしれませんがもう少し、「オートバランスという機能があり、別陣営になってしまうことがある」、「元の陣営に戻りたいときのコマンドがある」という内容をサーバールールに告知するなどして分かりやすく表記していただきたいです。また、コマンドについては例を記載していただきたいです。既にどこかに記載されてるようでしたら申し訳ありません。どうぞよろしくお願い致します。
同一マップのレイヤー違いが候補に存在する場合 同一マップのレイヤー違い(AAS、INSの違いStd Altの違いなど)が、投票の候補上に存在する場合について「投票の票数をマップごとに合算して、その中で得票数の多かったレイヤーで実施する」こととなります