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Topics - tame

ページ: [1] 2 3
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ニュース・連絡 / PR:BF2 v1.6.4.0 チェンジログ
« 投稿日:: 12月 14, 2020, 10:43:00 pm »

引用元:: Mats391;2208289
Today we are releasing the next big update for v1.6. This update adds new maps as well as more variety to existing ones. Additionally another upgrade to the Russian arsenal enters the battlefield: The BMP-3M. All this bundled with the usual bunch of bug fixes and improvements.
Read more about the highlights of this patch here.

This update can now be downloaded through the PR Launcher. Enjoy!

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v1.6の新たなビッグアップデートのお知らせです.今回のアップデートでは新しいマップと既存マップの新たなレイアウトを追加しました.更に,ロシア連邦軍にBMP-3Mが追加されます.他にも,多くのバグ修正とゲーム性向上化が含まれています.

ハイライトについての詳細はこちら(公式フォーラム)をご覧ください



PR:BF2 v1.6.4.1 チェンジログ(2020/12/19)
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全般:
  • Hokunin氏製作のPRLauncher用バックスクリーンを追加.
  • メインメニューからPRを終了した際に毎回エラーウィンドウが表示される不具合を修正.
  • Low light設定においてテクスチャが崩れる不具合を修正.

COOP:
  • AIがいくつかの武器を使用する際にクラッシュを引き起こす不具合を修正.

キット:
  • オランダ軍ATキットのスキニングを修正.

兵器:
  • AMZ Dzikで煙幕を使用するとクライアントがクラッシュする不具合を修正.
  • FV101 Scorpionで射撃ボタンを長押しすると射撃サウンドがループする不具合を修正.

武器:
  • 水タンク型IEDに設置時の効果音が存在しない不具合を修正.

マップ:
  • Adak
    • 中国側にデッキの下側でスポーンするポイントを追加.
    • 静的オブジェクトとテクスチャの欠落を修正.
    • 一部の建造物が浮遊している不具合を修正.
    • 破壊可能な壁に崩壊時のエフェクトが表示されない不具合を修正.
    • 拠点名の翻訳を更新.


PR:BF2 v1.6.4.0 チェンジログ(2020/12/14)
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全般:
  • realitytrackerにミサイルの軌道を表示する機能を追加.
  • 弾薬バックにサプライポイントの表示を追加.
  • 干し草の束に対する当たり判定が見かけよりも大きい不具合を修正.
  • フルスクリーン時にBF2のエラーポップアップが表示されない不具合を修正.
  • サーバーに参加した状態から新たなサーバーに参加する際にサーバー切断のメッセージが妨げになる不具合を修正.
  • ProjectReality終了時の確認メッセージを削除.

陣営:
  • Talibanのキットセットを更新.
  • 人民解放軍海軍陸戦隊の砂漠用迷彩を修正.
  • ポーランド軍のAutomatic Riflemanに曳光弾が使われていない不具合を修正.

車両:
  • BMP-3Mを追加.
  • Lashkar ValleyにおけるG-Wagonの不具合を修正.
  • Hueyが地面に潜り込む不具合を修正.

マップ:
  • 全般
    • Adak (4km)を追加:人民解放軍海軍陸戦隊 vs HAMAS - AAS & Skirmish.
    • Icebound (4km)を追加:AAS, CNC & Skirmish.
    • Hiberna (4km)を追加:AAS, CNC, VW & Skirmish.
    • いくつかのマップでsound.conファイルが欠落している不具合を修正.
  • Bijar Canyon
    • AASとCNCレイアウトの陣営をNL vs MECに変更.
  • Black Gold
    • AAS Alt & CNC Alt: 輸送ヘリのスポーン位置を変更.
    • AAS & CNC : VN3とBRDM2にディレイを追加. MTLBと中国側.50cal APCをSupport型のTigrとMengshiに置き換え.
  • Burning Sands
    • AAS Lrgレイアウトを追加. GER vs MEC
    • .50搭載型Lynxを通常のLynxに置き換え.
  • Fallujah West
    • INS Lrgレイアウトを追加. MEC vs Insurgents
  • Fools Road
    • AAS Alt & CNC Altレイアウトの陣営をGB 1982 vs Militiaに変更.
    • AAS Lrg & CNC Lrgレイアウトを追加. GB vs RU
  • Hades Peak
    • AAS Lrg & CNC Lrgレイアウトを追加. USA vs RU
    • .50搭載型Lynxを通常のLynxに置き換え.
  • Kafr Halab
    • BETAテストを終了.
  • Lashkar Valley
    • INS Altレイアウトを追加. RU vs Taliban
  • Masirah
    • AAS Std: アセットを更新.
  • Operation Marlin
    • AAS Alt: 陣営をCF vs MECに変更.
    • AAS Lrgレイアウトを追加. IDF vs MEC
  • Route E-106
    • AAS Alt & CNC Altレイアウトを追加. USA vs RU
    • AAS Lrg & CNC Lrgレイアウトを追加. GB vs RU
  • Sahel
    • AAS Alt: 陣営をFR vs CHに変更.
  • Sbeneh Outskirts
    • AAS Alt: チケットブリードを修正.
  • Shijia Valley
    • AAS Lrg & CNC Lrgレイアウトを追加. CF vs CH
    • .50搭載型Lynxを通常のLynxに置き換え.
  • Vadso City
    • AAS Alt & CNC Alt: 陣営をUSA vs RUに変更.
  • Wanda Shan
    • AAS Alt & CNC Alt: 陣営をUSA vs CHに変更.
    • AAS Lrg & CNC Lrgレイアウトを追加. NL vs CH
  • Yamalia
    • AAS Lrg & CNC Lrgレイアウトを追加. NL vs RU



翻訳元
PR BF2 v1.6.4.0 Changelog - Project Reality Forums
2020/12/14, JST 22:01
翻訳:tame


2
ニュース・連絡 / PR:BF2 v1.6.3.0 チェンジログ
« 投稿日:: 9月 27, 2020, 04:55:59 pm »

引用元:: Mats391;2206336

Today we are releasing the third big update for v1.6. This update brings further gameplay changes as well as new vehicles and two new maps. The biggest gameplay change are increase transport capabilities in lots of vehicles. With this update we are no longer bound to the 8 player per vehicle limit and put a lot more seats into vehicles.
Read more about the highlights of this patch here.

This update can now be downloaded through the PR Launcher. Enjoy!

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v1.6の3回目のビッグアップデートをお届けします.今回のアップデートでは新しい車両と2つの新規マップが含まれています.今回の目玉は車両の輸送能力の大幅強化です.これまでの1車両あたり最大で8人までという輸送能力の限界が撤廃されより多くのプレイヤーを輸送することが可能になりました.
ハイライトについての詳細はこちら(公式フォーラム)をご覧ください


PR:BF2 v1.6.3.4 チェンジログ(2020/11/06)
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全般:
  • 道路が他のオブジェクトよりも手前に表示される不具合を修正.
  • 遠方の地形テクスチャの繰り返しパターンを修正.

兵器:
  • Z-9WAのロケット弾が距離に応じてダメージが減衰する不具合を修正.

全般:
  • Ras el Masri
    • AAS Std: IDFのM163 VADSを削除. PLANMCのAPC ZSL-92をIFV ZSL-92Bに置き換え.
    • 報告済みのオブジェクトに関する不具合を修正.



PR:BF2 v1.6.3.3 チェンジログ(2020/10/30)
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全般:
  • マウスホイールによる装備選択ロールが消えるまでの時間を調整するオプションを追加. デフォルトは1秒に設定.
  • 環境植生のLOD表示を無効化するオプションを追加.
  • 地形のLOD表示を無効化するオプションを追加.
  • あらゆる設定において地形のLOD切り替えを更新.
  • サーマルサイトを更新.
    • 水場が高温として表示される不具合を修正.
    • 砂地が低温として表示される不具合を修正.
    • 影がサーマルサイト上で表示される不具合を修正.
    • 破壊された車両を低温として表示するように更新.
    • 歩兵の表示熱量をわずかに低下.
    • 地上に置かれたキットの熱源表示を低温に更新.
  • ネットワーク上のバッファを入力ディレイにおいて最高で2tickまでに減少.
  • パケットあたりの容量を増加するようにネットワークを更新.
  • オーディオ設定を更新.
    • Medium設定時のクオリティを向上.
    • High, Ultra設定時に再生できる音量の最大値を増加.
    • これまでのHigh設定はMedium設定に該当するように更新される.
  • 司令官がマップマーカーを設定する際に分隊長キットを要求するように更新.

武器:
  • Mini Berylのアニメーションに関する不具合を修正.
  • 装備変更時の精度ペナルティを移動によるペナルティ区分からジャンプによるペナルティ区分に変更. これによりこれまでよりも素早く精度が回復する.
  • M1 Garand, Gewehr 43, MG42, MG34, M1919, BAR, FG42のダメージをキルまで2発必要になるように変更.

兵器:
  • Warriorにパッセンジャーシートを1つ追加.
  • Spandrelの武装が照準器カメラと同期しない不具合を修正.
  • Stormerが横転しやすい不具合を修正.
  • ZSL-92が武装無力化時に同軸機銃およびスモークランチャーが使用できなくなる不具合を修正.

マップ:
  • Operation Barracuda
    • 中国人民解放軍海軍陸戦隊を追加.
  • Ras el Masri
    • AAS Stdを追加. 人民解放軍 vs イスラエル国防軍
    • 壁の隙間や浮遊しているオブジェクトを修正. テレビ局近辺の防潮堤に梯子を追加.
  • Kafr Halab
    • 中東連合軍にUAVが存在しない不具合を修正.
    • AAS/INS Std: ミリティアにShilkaを追加. Support technical1台をLogistics technicalに変更.
    • AAS Alt: T-72S1をT-72に置き換え. BoraghをBTR-60に置き換え.



PR:BF2 v1.6.3.2 チェンジログ(2020/10/03)
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全般:
  • 航空機のスポッティングが機能しない不具合を修正.
  • Discordのプレイングステータスに表示されるマップ名を修正.
  • スクロールホイールでの武器選択時に武器アイコンがより素早く格納されるように更新.
  • 司令官のマーカー設置ディレイを5秒から2秒に短縮.

武器:
  • 武器の切替時に精度低下が生じるように更新.
    • 移動による精度低下は切り替え先の武器でも持ち越されるように更新.
    • いくつかの武器に一律で若干の精度低下を追加.

マップ:
  • Brecourt Assault
    • AAS Alt: アメリカ軍メインベースのスポーンポイントを一度アクティブになった後永続的に機能するように更新.
  • Musa Qala - BETA
    • マップギャラリー上の不具合を修正.
    • AAS, INSレイアウトのオーバーホールを実施.
  • Operation Barracuda
    • 北ベトナム軍が中国語を話す不具合を修正.
  • Ras el masri
    • 2箇所の建物が浮いている不具合を修正.
    • 強襲揚陸艦の内部にスポーンする不具合を修正.
    • 甲板上全域でヘリコプターの補給・修理ができるように更新.
    • INS Std: PLA船上のクレートがIDFのクレートに置き換わっている不具合を修正. 要塞のCacheが浮いている不具合を修正.
  • Tad Sae
    • 北ベトナム軍が中国語を話す不具合を修正.



PR:BF2 v1.6.3.1 チェンジログ(2020/09/27)
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全般:
  • binkw32.dllファイルが欠落している不具合を修正.


PR:BF2 v1.6.3.0 チェンジログ(2020/09/27)
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全般:
  • インゲームのチャット欄を画面左上に移動,表示を4行までとし表示が消えるまでの時間を短縮.
  • インゲームチャットの最大文字数を150から60に変更.
  • F8キーを次の空席に移動するキーに変更.
  • GLTDなどのレンジファインダーの精度を向上.
  • ゲームプレイ中にメニューを開く際のディレイを修正.
  • サーバーメッセージが即座に流れて消えてしまう不具合を修正.
  • 兵士と牛の死体への着弾で出血のエフェクトが出ない不具合を修正.

陣営:
  • 新規陣営 "中国人民解放軍海軍陸戦隊 People's Liberation Army Navy Marine Corps"を追加.
  • Spike ATGMをドイツ軍Anti-Tankキットに追加.
  • WW2 Anti-Tankキットの武器ジオメトリが表示されていない不具合を修正.

車両:
  • トラック,ヘリコプター,APC等にシートを追加. 詳細はこちら
  • Dongfeng EQ1108トラックを人民解放軍に追加.
  • Dongfeng Mengshi CSK131装甲車を人民解放軍に追加.
  • BTR-82AMをロシア軍に追加.
  • WW2マップに民間車"Buick"を追加.
  • 停車後の横滑りや跳ねる現象を防止するため,停車後の車両が素早くエンジンオフモードに移行するように更新.
  • 戦車に曳光弾が適用されていない不具合を修正.
  • AMX-10RCが停車時に揺れる不具合を修正.
  • LCVPの窓越しに射撃できないように更新.
  • UH-1Cのガンナー席にクロスヘアが表示される不具合を修正.
  • 数種類の車両でいくつかの降車ポイントが利用できない不具合を修正.

武器:
  • 射撃モード変更時のセレクター動作音を第三者でも聞こえるように追加.
  • アモバッグのサプライポイントを200に変更.
  • アモバッグの補給に要求されるサプライポイントを200に変更.
  • エピペンを使用後に投げ捨てないように更新. ポイ捨てをやめろ
  • BOR.762 Alexの3人称サウンドがアニメーションと同期できていない不具合を修正.
  • Pf89の投棄版ジオメトリを修正.
  • Type 82手榴弾のアニメーションが欠落している不具合を修正.
  • 対空ミサイルにラグ補償を追加.フレアに着弾したAAMによって母機が加害される不具合を修正.
  • FM FALの屋内射撃音が再生されない不具合を修正.
  • Gebalteladungの待機中アニメーションが再生されない不具合を修正.

COOP:
  • 建設中の設置アセットを使用するとクラッシュする不具合を修正.
  • Windowsサーバーに於いてAIによってクラッシュする不具合を修正.
  • Bot(SP)用MEC MiG-29のエンジン音がしない不具合を修正.
  • Bot(SP)用アルゼンチン軍 LVTP7の射撃音がしない不具合を修正.
  • SPキットによる種々の問題点を修正.

マップ:
  • 全般
    • Ras el Masri (2km)を追加:人民解放軍海軍陸戦隊 vs HAMAS - Insurgency, Skirmish
    • Musa Qala - BETA (2km)を追加:イギリス軍/アメリカ海兵隊 vs Taliban - AAS, Insurgency, Skirmish & COOP
    • レイヤーごとに陣営のボイスを変更する際の回避策を追加.
  • Brecourt Assault
    • 牛をもっと追加.
    • AAS Std/Alt: 両陣営に100チケットを追加.
    • AAS Std: ドイツ国防軍の車両リスポーン時間を修正.
    • AAS Std: "Mansion"にドイツ国防軍のFOBを追加.
    • AAS Std: アメリカ軍メインベースのスポーンポイントをファーストフラッグと同期するように更新.
  • Carentan
    • 拠点の旗がバンカーヒルの地面を突き抜けている不具合を修正.
  • Dragon Fly
    • 地面の中に埋まっているキャッシュを修正.
  • Karbala
    • 点滅している壁のライティングを修正.
  • Omaha Beach
    • COOP: botがViervilleを制圧した際にクラッシュする不具合を修正.



翻訳元
PR BF2 v1.6.3.0 Changelog - Project Reality Forums
2020/09/27, JST 16:55
翻訳:tame

2020/09/27 公式フォーラムのリンクを修正
2020/09/29 bbcodeを修正
2020/10/30 v1.6.3.3を追加
2020/11/06 v1.6.3.4を追加

3
ニュース・連絡 / PR:BF2 v1.6.2.0 チェンジログ
« 投稿日:: 7月 20, 2020, 12:30:10 pm »

引用元:: Mats391;2204899

Today we are releasing the second update for v1.6. With it we bring you further gameplay improvements as well as some new assets for the Russian faction. This includes the 2B14-1 Podnos mortar and 9K135 Kornet ATGM deployables. Along with those new weapons we also introduce a brand new map to the BETA program by community mapper Rabbit called Masirah. A beautiful 4x4km map featuring a large peninsula, you can read the highlight on it here.

Included with the gameplay changes is the ability to see the supply points remaining in supply crates. Supply points were always used to determine if a crate is depleted or not. Now we provide this information to the player as well. We have updated the manual to give you more information on the cost of kits, rearming and others. Read it here.
Another big change is the improvements to the back-up sights. To learn more about these changes and new content in v1.6.2 you can read our highlight here.

This update can now be downloaded through the PR Launcher. Enjoy!

さらなるプレイアビリティの向上だけでなくロシア軍の新規アセットの追加とともにv1.6の2回目のアップデートをリリースしました.ロシア軍の新しいアセットは迫撃砲"2B14-1 Podnos"と対戦車ミサイル"9K135 Kornet"です.これらの新アセットに加えて,コミュニティマッパーのRabbit氏による新BETAマップ"Masirah"をご紹介します.広大な半島が舞台の4x4kmマップです.マップに纏わるハイライト記事はこちら(公式フォーラム)をご覧ください

プレイアビリティの変更点の一つはサプライクレート(物資)が現在持っているサプライポイントが確認できるようになりました.これまでのサプライポイントはサプライクレートが枯渇するか否かによって利用できるかどうかが決まっていました.今回からこのサプライポイントをプレイヤーも確認できるようにすると共に,マニュアル上でもキット要請,補給,その他の要請に必要なコストについて追記しました.

PR:BF2 v1.6.2.3 チェンジログ(2020/07/24)
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全般:
  • サーマルカメラのパフォーマンスに纏わる不具合を修正.
  • Error 1103に纏わる不具合を修正.

マップ:
  • Hades Peak
    • COOP Std: ロード時にクラッシュする不具合を修正.

PR:BF2 v1.6.2.2 チェンジログ(2020/07/20)
-----------------------
全般:
  • PR Launcherに纏わる不具合を修正.
  • Error 1103に纏わる不具合を修正.

マップ:
  • Hades Peak
    • COOP Std: ロード時にクラッシュする不具合を修正.
  • Masirah - BETA
    • COOP: PR Mumbleが機能しない不具合を修正.
    • メインベース艦船のデッキ上により多くの補給ポイントを追加.
  • Ramiel
    • COOP: 人民解放軍の代わりにアメリカ軍がローディングされる不具合を修正.

PR:BF2 v1.6.2.1 チェンジログ(2020/07/19)
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全般:
  • Webブラウザを経由するSteamログインが正常に行えない不具合を修正.
  • Error 1103に纏わる不具合を修正.

マップ:
  • Masirah - BETA
    • PR Mumbleが機能しない不具合を修正.


PR:BF2 v1.6.2.0 チェンジログ(2020/07/19)
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全般:
  • 友軍/敵軍のサプライクレート,弾薬箱に残っているサプライポイントを確認する機能を追加.
  • ダウン時(wounded)の画面を緩やかに黒くフェードしていくように更新.
  • 車両のズームに応じてマウスの感度を調整するよう更新.
  • ADS使用中にバックアップサイトとの切り替えができる機能を追加.
  • しゃがみ移動中にバックアップサイトを使用しても移動速度が遅くならないように更新.
  • 高Ping環境でバックアップサイトの切り替えにラグが発生する不具合を修正.
  • あらゆるラリーポイントから出撃できる不具合を修正.
  • 初期設置タイプのラリーポイントが制圧によって消滅後速やかに復活する不具合を修正.
  • キット要請時にサプライポイントを消費しない不具合を修正.
  • 歩兵が小火器に被弾した際の出血エフェクトを削除.

COOP:
  • Co-pilotのAIを更新.
  • 戦闘機のAIを更新.
  • BotがPAK及びFlak38を使用しない不具合を修正.

陣営:
  • いくつかの陣営でキット間でのボディーアーマーの設定に矛盾が生じていた不具合を修正.
  • ポーランド軍司令官のボイスメッセージが消失していた不具合を修正.
  • ポーランド軍スナイパーキットのStd/Altを入れ替えるように更新.

武器:
  • 迫撃砲"2B14-1 Podnos"をロシア軍,中国軍,ミリティアに追加.
  • 設置型対戦車ミサイル"9K135 Kornet"をロシア軍と自由シリア軍に追加.
  • 迫撃砲使用時のウォーミングアップディレイ10秒を追加.
  • HJ-8の最大俯角を12.5度に更新.
  • BOR.762のADS使用時の1人称視点アニメーションを更新.

車両:
  • 移動中の車両から降りた際のダメージをより正確なものに更新.
  • チヌークの後部ランプを可動するように更新. 離着陸に応じて自動的に開閉する.
  • UH-60で激しく着陸した際に尾部が跳ねる不具合を修正.
  • いくつかの車両のキューポラガンナー席に纏わる不具合を修正.
  • 多くの車両で無力化システムが正常に機能しない不具合を修正.
  • Mi-24のサウンドが小さすぎる不具合を修正.
  • Tigrのサウンドが小さすぎる不具合を修正.
  • SdKfz 251cのガンナーへの攻撃が通りづらい不具合を修正.
  • A1Hをコモローズからスポットできない不具合を修正.
  • RWR(ロックオンアラート音)が静かすぎる不具合を修正.

マップ:
  • 全般
    • Masirah - BETA (4x4km)を追加:フランス軍 vs MEC軍 - AAS, COOP, Skirmish - By Rabbit.
  • Al Basrah
    • COOP Std: スポーンポイントに関するいくつかの不具合を修正.
    • COOP Alt: レイアウトを更新.
  • Bamyan
    • COOP: ナビゲーションメッシュと共にレイアウトを更新.
  • Battle of Ia Drang
    • COOP: REDFORのメインベース保護を削除.
  • Bijar Canyons
    • COOP Std: 両軍にDODを追加. 不適切な割り当てがされているスポーンポイントを修正し別の場所に移動.
  • Black Gold
    • COOP: ナビゲーションメッシュと共にレイアウトを更新.
  • Brecourt Assault
    • COOPレイアウトを追加.
  • Carentan
    • COOP: Altレイアウトを追加.
    • COOP Std: BLUFORにDODを追加.
    • COOP Std: ドイツ軍に車両の修理ポイントを追加.
  • Dovre
    • COOP Std: BLUFORにDODを追加. スポーンポイントに関するいくつかの不具合を修正.
  • Dovre Winter
    • COOP Std: スポーンポイントに関するいくつかの不具合を修正.
  • Dragon Fly
    • COOP Std: 両軍にDODを追加.
  • Fools Road
    • COOP: ナビゲーションメッシュと共にレイアウトを更新.
  • Hades Peak
    • COOP Stdレイアウトを更新.
  • Iron Ridge
    • COOP Std: BLUFORにDODを追加.
  • Jabal
    • COOP Alt: 海の中にスポーンポイントが表示される不具合を修正. BLUFORにDODを追加.
    • COOP Std: スポーンポイントに関するいくつかの不具合を修正. 両軍にDODを追加.
    • SOOP Lrg: ミニマップ上でコンバットエリアが表示されていない不具合を修正.
  • Kafr Halab
    • 壁を更新(made by Rabbit).
    • AAS Inf: 両軍それぞれ2つの制圧済みフラッグを持つように拠点進行ルートを更新. チケット数を増加. 自由シリア軍にロジスティクステクニカルを2台追加.ロシア軍に輸送トラックを1台追加.
    • AAS Alt: ロシア軍にチケットブリードが存在しない不具合を修正.
    • COOPを追加.
  • Karbala
    • COOP Std: BLUFORにDODを追加.
  • Kashan Desert
    • ライトマップを持たないいくつかのオブジェクトにライトマップを追加.
    • テラインマップを再生成.
    • COOP Alt: アメリカ軍がカナダ軍のアセットを保有している不具合を修正. ミニマップ上でコンバットエリアが表示されていない不具合を修正. アメリカ軍メインベースのTOWがでテント内に隠れてしまっている不具合を修正.
    • COOP Lrg: クラッシュする不具合を修正.
  • Khamisiyah
    • COOP Lrg: REDFORのDODを削除. BLUFORのDODを追加.
  • Kokan
    • cacheでリスポーンできない不具合を修正.
    • COOP Std: 両軍にDODを追加.
    • COOP Alt: ミニマップ上でコンバットエリアが表示されていない不具合を修正.
  • Lashkar Valley
    • COOP Std: スポーンポイントに関するいくつかの不具合を修正.
  • Muttrah City
    • COOP: DODを追加.
  • Nuijamaa
    • COOP Std: 両軍にDODを追加.
  • Omaha Beach
    • COOP: アメリカ軍の艦船が倍増する不具合を修正.
    • COOP Std: 両軍にDODを追加.
  • Operation Archer
    • COOP Std: BLUFORにDODを追加.ミニマップ上でコンバットエリアが表示されていない不具合を修正.
  • Operation Barracuda
    • COOP Lrg: レイヤー説明文が表示されていない不具合を修正. BLUFORにDODを追加. ミニマップ上でコンバットエリアが表示されていない不具合を修正.
    • COOP Inf: BLUFORにDODを追加. ミニマップ上でコンバットエリアが表示されていない不具合を修正.
    • COOP Lrg: 車両の修理ポイントが消失していた不具合を修正.
  • Operation Falcon
    • COOP: 両軍にDODを追加.
    • COOP Alt: レイアウトが適切に機能していない不具合を修正. REDFORにラリーポイントを追加.
  • Operation Ghost Train
    • COOP Inf: BLUFORにDODを追加.
  • Operation Marlin
    • COOP Alt: BLUFORにDODを追加.
    • COOP Stdレイアウトを追加.
  • Operation Soul Rebel
    • COOP Std: 両軍にDODを追加.
  • Operation Thunder
    • COOP Std: BLUFORにDODを追加. ミニマップ上でコンバットエリアが表示されていない不具合を修正.
  • Outpost
    • COOP Std: REDFORのDODをミニマップ上で確認できるように更新.
  • Pavlovsk Bay
    • COOP Alt: いくつかのスポーンポイントでスポーンしたbotがなにもしない不具合をおそらく修正.
  • Qwai RIber
    • COOP: ナビゲーションメッシュと共にレイアウトを更新.
  • Saaremaa
    • COOP Std/Alt: いくつかのスポーンポイントからスポーンしたbotがなにもしない不具合を修正.
  • Ramiel
    • COOP ALt: BLUFORにDODを追加.
    • COOP Lrg/Std: ミニマップ上でコンバットエリアが表示されていない不具合を修正.
    • COOP Lrg: レイアウトを更新.
  • Reichswald
    • COOPレイアウトを追加.



翻訳元
PR BF2 v1.6.2.0 Changelog - Project Reality Forums
2020/07/20, JST 11:51
翻訳:tame

2020/07/21 1.6.2.2を追加,誤字を修正
2020/07/24 1.6.2.3を追加

4
コミュニティ・ブートキャンプ / 簡易版 兵器のダメージ判定
« 投稿日:: 6月 03, 2020, 06:42:14 pm »
交流戦に向けて雑な簡易版兵器のダメージ判定について
日露戦争

ヘッドショットとボディーアーマー,銃弾全般について
ダメージの計算方法

引用
実効ダメージ = 基礎ダメージ * 距離減衰 * 部位倍率

ダメージ計算方法は歩兵の場合と変わらない.
部位倍率は便宜上の呼称(説明のために変えた)で,システム的にはマテリアル倍率がより正しい.

対戦車戦,対装甲車戦ではどこを攻撃するか(着弾位置による装甲判定)で与えるダメージが大きく変動する.
基礎ダメージだったり距離減衰の有無についてはwikiを見る(データがだいぶ古い)かファイル見るのが手っ取り早い.

戦車
戦車は正面<側面<背面=上面の順にダメージが通りやすい
それぞれの倍率はすべての戦車で一律
傾向として戦車は可能な限り性能差が生じないようになっている(攻撃性能も基本横並び)
生存性の差があるとすれば判定の分布による影響が大きい

例)Challenger II


  • ピンク色(Mat 1):正面
  • 水色(Mat 0):側面
  • 紫色(Mat 2):背面
  • 緑色(Mat 3):上面
特徴的なのが車体側面で,大部分が正面判定の増加装甲で覆われている
(かなり珍しい配置なので例としてはよろしくない)
砲塔は全面側面背面がわかりやすい
表示されてないけど砲身と防楯は言うまでもなく正面装甲判定を持つ


APC, IFV
APC,IFVの装甲はアーマーレベルで分けられている
(戦車のように「正面装甲」という属性が一律で存在するのではなく,汎用的なアーマーレベルが車両の部位毎に適用されている)
一般に正面≦側面≦背面でダメージが通りやすいが,等号が成立するパターンがある(AAVなんかは全周同じ判定)
正面判定でも車両ごとに倍率が大きく異なる場合がある
(Schimitarの正面判定はWarriorの側面判定と同じ倍率,等)
車両のクラスや元々の性能が反映されている
戦車以上にIFV以下は性能差が大きい
割と不公平感が強い
説明が難しい

Warrior



  • 水色(Mat 0):APC Lv4 Armor
  • 紫色(Mat 2):APC Lv2 Armor
  • ピンク色(Mat 1):APC Lv2 Armor

側面と背面が同じ判定
つまり 前面<側面=背面=上面 の順にダメージが通りやすい
マニュアルや通説と違うけれどAPCクラスだとありふれた設定だったりする
砲塔にも一応背面判定はあるものの道具箱(正面判定)がガードしている(3枚目)
戦車と違って砲塔は全周で装甲が決まっている場合が少なくない
車体正面よりもダメージの通りがいい砲塔弱点の車両がそこそこ存在する

Schimitar


  • ピンク色(Mat 1):APC Lv2 Armor
  • 紫色(Mat 2):APC Lv2 Armor
  • 水色(Mat 0,背面):APC Lv0 Armor

前面と側面が同じ判定
ついでに砲塔も同じ判定
こういう場合ガンナーのカメラを狙うってのも面白いかもしれない


数値計算して考える
偶然にもMECの対戦車火器を例に考える
LAT: RPG-26(Std), RPG-7 PG-7V x2(Alt)
HAT: Eryx(Std), RPG-7V2 Iranian_Tandem x3(Alt), Milan(Deploy_AT)
AGM:9M120 Ataka(Mi-28N)


カギカッコはMaterial値
マルカッコは基礎Damage値
グレーの列はマテリアル倍率
白の列は実効ダメージ値

表の一例
  • RPG-26でAPCのLv0アーマーを攻撃すると,倍率は2.3なので
    実効ダメージは490*2.3=1127
  • EryxでTankの側面装甲を攻撃すると,倍率は1.4なので
    実効ダメージは825*1.4=1155

参考HP
  • Challenger 2:1700
  • Warrior:1300
  • Schimitar:1200
  • Stormer HVM(aav):850
  • Panther CLV(jep):1000


例示に恣意的なものがあるけどそういうこと
画像が出したかっただけなので説明は雑
またどこかでより丁寧に説明した記事を書いておきたい

5
銃が歩兵に与えるダメージについて

メタゲームな話なので注意
経験則&独自研究なのでソースはないし内容の保証もしません


ダメージの計算方法

引用
実効ダメージ = 基礎ダメージ * 距離減衰 * 部位倍率

  • 実効ダメージ:実際に与える(受ける)ダメージの値
  • 基礎ダメージ:弾薬ごとに設定されている基準となるダメージの値
    • 銃器ではなく発射する弾薬でダメージは決まる
      例)5.56x45mmのM4, L85A2, G36, M249, etc... はすべて同じダメージ
    • 同じ弾薬でもDMR(Marksman), SR(Sniper)は特別設定
      例)7.62x51mmのG3A3(Rifleman),G3SG/1(Marksman), SSGP1(Sniper)は基礎ダメージが異なる(50/58/90)
  • 距離減衰:着弾までの距離に応じて威力が減衰する
    • 有効射程:基礎ダメージから減衰しない距離(距離減衰係数=1.0)
      通常は400m,DMRは600m,SRは900m以内なら減衰しない
    • 最大射程:減衰したダメージが最小値になる距離
      通常は1000m,DMRは2000m,SRは3000m
      最大射程以遠では設定された最低ダメージ値のまま
    • 有効射程≦Distance≦最大射程 の間では
      距離減衰係数 = 最小ダメージ + (1-最小ダメージ) * (最大射程距離 - distance) / (最大射程距離 - 有効射程)
      で計算される係数をかける
  • 部位倍率:ヘッドショットやボディーアーマーなどの当たった部位によってダメージが変化するための倍率
    マテリアル倍率とも.



歩兵の体力と部位

  • 歩兵のHPは全軍共通で100.0
  • HPが75を下回ると出血により毎秒0.2ダメージを受ける
  • 止血帯は1個でHPを25回復する
  • HPが0になるとWounded状態になる
  • 320を超えるダメージを受けるとDead状態になる
  • 頭,胴体(胸,腹,大腿),手足(肩,腕,下腿)の3種類の部位で部位倍率が異なる
    • 厳密には頭,肩,上腕,前腕,手,胸,腹,大腿,下腿,足
  • 胸,腹にはボディーアーマーが存在する
    胴体をカバーするようにボディーアーマーが覆っているのではなく,
    当該部位への被弾をボディーアーマーへの着弾として扱う
    • 正規軍が最も強力なアーマーを持つ
    • 非正規軍の一部は正規軍比で50%程度のプアアーマーを持つ
    • Vietnam戦陣営及び非正規軍の一部はアーマーを着ていない
    • WW2マップではプアアーマーを持つ(v1.6.1からアーマーが追加)

  • 赤:頭
  • 黄:アーマー
  • 紫:胴体
  • 緑:手足


部位・マテリアル倍率
任意の攻撃側と被攻撃側の組み合わせに対して一意に定まる係数

説明が大変なので表にしました


簡単な説明
  • 小口径弾で頭を撃ったときは5倍ダメージ
  • 大口径弾が非正規軍のアーマー(プアアーマー)を撃ったときは1.5倍ダメージ
  • 拳銃弾で腕(手足・肩)を撃ったときは1.1倍ダメージ

弾薬の分類とダメージv1.6.1.1
名前は便宜上のもので割と例外もあります
ダメージ値は通常/DMR/SRの順
  • 小口径弾
    • 5.45x39mm:36/-/- (AK-74系)
    • 5.56x45mm:39/47/- (M4等)
    • 5.8x42mm:39/55/- (QBZ-95系,QJY88のみ特別にdamage56の強装弾)
    • 7.62x33mm:40/-/- (M1 Carbine,.30 Carbine)
  • 大口径弾
    • 7.7x56mm:78.265/-/90 (Lee-Enfield系,.303 British)
    • 7.62x25mm:26/-/- (Tokarev TT-33)
    • 7.62x39mm:45/-/- (AK-47系)
    • 7.62x51mm:50/58/90 (G3等)
    • 7.62x54mmR:56/65/90 (Mosin-Nagant等)
    • 7.62x63mm:70/-/- (M1 Garand,.30-06Springfield)
    • 7.62x67mm:-/-/95 (G22,.300WM)
    • 7.92x57mm:70/-/- (K98,8mm Mauser)
    • 8.6x70mm:-/-/100 (L115A3,.338LM)
    • 12GA Solid Slug:85/-/- (L128A1 Solid Slug)
  • 拳銃弾
    • 4.6x30mm:24 (MP7A1)
    • 5.8x21mm:20 (QSZ92,DAP92)
    • 7.65x17mm:20 (Vz61,.32ACP)
    • 9x19mm:28 (M9等)
    • 9x18mm:24 (Makarov PM)
    • 11.43x23mm:30 (M1911等,.45ACP)
  • 散弾
    • 12GA Buckshot:23 x9 (SG全般)
      Buckshotのみ距離減衰が特殊
      有効射程:14m
      最大射程:80m



その他

曳光弾
西側は赤色,東側は緑色の曳光弾を使用
歩兵用の小銃は5発ごと,LMGやMMGは3発ごとに曳光弾が入っている
DMRとSRには曳光弾が入っていない
曳光弾のダメージは通常弾と同じ

サプレッサー
一部のDMR(Mk14EBR, Mk12SPR, HK417等)に存在するサプレッサー付きバリエーション
サプレッサーなしのものと比較すると
  • ダメージは同じ
  • 初速はサプレッサー付きのほうがなぜか速い
  • 弾の拡散パターンは同じ
  • マガジン容量,所持マガジン数は同じ
  • 重力による落下の係数は同じ
  • 音が小さい
このようにメリットしかない不思議なバリエーションになってます

ヘッドショットと即死
多くの武器でヘッドショットは1発でWoundedになります.
が,一発でDeadにするライン320ダメージが意外と遠いことがわかると思います.
強力な大口径弾のヘッドショット倍率が4倍になっているのがその理由で,
歩兵用の標準小銃とDMRではどう頑張っても1発即死は起こりません(蘇生直後は別)

制圧射撃
制圧射撃のエフェクトは内部的には
着弾地点にダメージ0範囲3mのスプラッシュダメージ判定が生じそれを被弾することで発生するようになります.
DMRとSRも範囲は同じで,特例的に拳銃弾と散弾では発生しません
よく誤解されてますが,近くを掠めただけでは制圧効果は発生しません
また,v1.6から自分が発射した銃弾では制圧効果が発生しないようになりました(貫通弾では発生)

貫通
トタンなどのオブジェクトを貫通する現象があります
判明しているルールとしては
・貫通するオブジェクトはあらゆる飛翔体が貫通する(ある壁に対してこの弾は貫通する,この弾は貫通しないということはない)
・銃弾と砲弾(含HE系)はすべて貫通する
・貫通したあとの弾道はかなりブレる
これについては検証中 後日まとめて記事にするかも

6
ニュース・連絡 / PR:BF2 v1.6.1.0~v1.6.1.3 チェンジログ
« 投稿日:: 5月 19, 2020, 03:40:13 pm »

引用元:: Mineral;2203167
Today we are releasing the first update for v1.6. It includes many fixes and quality of life improvements as well as some more bigger changes. We recently released a highlight discussing some of these changes. You can read it here.
This update can now be downloaded through the PR Launcher. Enjoy!

今回がv1.6における最初のアップデートとなります.今回のアップデートではいくつかの大きな変更点と多くのバグ修正を含みます.変更点については先行して先日紹介しました.こちら(公式フォーラム)及びこちら(フォーラム内翻訳記事)をご覧ください.



PR:BF2 v1.6.1.3 チェンジログ(2020/06/02)
-----------------------

全般:
  • 不十分な物資が周囲に配置された状態で設置物を配置しようとする際の不具合を修正.
  • 25mm砲弾でガラスや段ボールを撃った場合にクラッシュする不具合を修正.
  • Type95 SPAAAが登場するマップをローディングするとクラッシュする不具合を修正.

車両:
  • UH-1CとUH-1Dが致命的ダメージを受けた際に火災が発生しない不具合を修正.
  • BMP-2の砲塔にウォーミングアップディレイが存在しない不具合を修正.
  • フレアバグを修正.

全般:
  • Carentan
    • COOPレイアウトを追加.
  • Operation Barracuda
    • COOP Lrgレイアウトを追加.
  • Operation Falcon
    • COOPレイアウトを追加.
  • Operation Soul Rebel
    • COOP Std: スポーンポイントの不具合を修正.
  • Operation Thunder - BETA
    • COOPレイアウトを追加.



PR:BF2 v1.6.1.2 チェンジログ(2020/05/31)
-----------------------

全般:
  • NVIDIA製グラフィックハードウェアにおいて発生しうる植生のレンダリングに関するシェーダーの不具合を修正.
  • UAVをDOD内に配置できないように更新.
  • 致命傷時の画面のエフェクトをこれまでの白黒のものから更新.
  • ジャンプ後に武器が使用できるようになるまでのディレイ時間を2秒から1.25秒に短縮.
  • ジャンプ時のスタミナ消費を40%から25%に減少.
  • UAVが意図せず動作音を発している不具合を修正.
  • UAVがLinuxサーバーにおいて適切に旋回しない不具合を修正.
  • PR Debuggerが正常に動作しない不具合を修正.
  • PR TrackerがDODを時々反転させて表示する不具合を修正.
  • いくつかのサウンドエフェクトがマップ全域で聞こえる不具合を修正.
  • デバッガークライアントにおける不具合を修正.

COOP:
  • WW2における陣地MGをbotが使用しようとする半径を拡大.
  • botがAAVP7A1のMK-19を使用するように更新.
  • botがIDF M163ガトリングガンを使用できるように更新.
  • botの視界をより素早く遮るようにSP煙幕のディレイを15秒から11秒に短縮.
  • スモークグレネードが水の中に投擲されたりスロープを転がり水の中に落ちた際にクラッシュする不具合を修正.
  • bot用航空アセットをプレイヤーが使用できるように修正.
  • CROWS系車両がクラッシュを引き起こす不具合を修正.
  • AAVP7A1がクラッシュを引き起こす不具合を修正.
  • BMP-3の主砲をbotが使用するとクラッシュを引き起こし適切に使用できない不具合を修正.
  • いくつかのJET機において不適切なAIが搭載されておりクラッシュを引き起こす不具合を修正.
  • PAK-36, PAK-40の弾種をbotが切り替えできない不具合を修正. クラッシュを引き起こしうる不具合を修正
  • BMP-1, BWP-1, Scorpion APCの主砲を連射する不具合を修正. 想定通り1発毎に発射するように変更.
  • いくつかのbotの武器AIを修正.

陣営:
  • WW2陣営のSpecialist/Breacherにグラップリングフックを追加.
  • WW2仕様のラリーポイントに歩兵の衝突判定が設定されていた不具合を修正.

武器:
  • Grease GunとML-63に新しい遠方銃声を追加.
  • MG-34の反動をわずかに増加.
  • 携行型M1919A6のチャージングボルトの動作音が大きすぎる不具合を修正.
  • パフォーマンス向上のためにいくつかの武器の着弾エフェクトの規模を縮小.
  • M1 Garandの残弾確認ができない不具合を修正.
  • M151 Protectorの射撃音がマップ全域で聞こえる不具合を修正.
  • M1919A6の遠方銃声が聞こえない不具合を修正.

全般:
  • いくつかの車載型MGにおいて右クリックのADSができない不具合を修正.
  • BTR-60の座席位置を表すアイコンが間違った位置を表示する不具合を修正.
  • H-34ヘリコプターに新たな視点位置を追加.
  • オランダ軍Bushmasterのリロード音がマップ全域で聞こえる不具合を修正.
  • Shilkaの射撃音がマップ全域で聞こえる不具合を修正.

マップ:
  • 全般
    • 報告済みの浮遊しているオブジェクトとスタティックの衝突判定の問題を修正.
  • Fallujah West
    • 地形を微修正.
  • Omaha beach
    • AAS Std/Alt: アメリカ軍がビーチ上に建設ができない不具合を修正.
  • Operation Marlin
    • COOP Std: フランス軍のスポーンポイントが敵の拠点上にある不具合を修正.
  • Pavlovsk Bay
    • ビーチ上の拠点が保護されている不具合を修正. これらはDOD内に存在しないため保護されない.



PR:BF2 v1.6.1.1 チェンジログ(2020/05/18)
-----------------------

全般:
  • webブラウザからSteamログインが正常に機能しない不具合を修正.
  • 北ベトナム軍陣営に関する不具合を修正.



PR:BF2 v1.6.1.0 チェンジログ(2020/05/18)
-----------------------

全般:
  • DiscordのRich Presenceを追加. Discord Desktopアプリを使用していればゲームステータスが表示されるようになりました.
  • 蘇生時にスタミナに関してペナルティを与えるようにスタミナシステムを更新.詳細はこちら(公式フォーラム).
  • UAVが移動中にもカメラを使えるように更新. 詳細はこちら(公式フォーラム).
  • PR Mumbleのオーバーレイで発言者名が表示されない不具合を修正.
  • DOD内で建築が可能である不具合を修正.
  • 負傷者がキットを落とすまでのディレイを削除.

COOP:
  • ポーランド軍のUKM-2000を伏せて撃つように更新.
  • botがいくつかの武器を扱えない不具合を修正.
  • botがLynx AH-9Aヘリコプターを操縦できない不具合を修正.
  • botが特定のJETのAGMを撃つとクラッシュする不具合を修正.
  • マルチプレイ時に投擲型のスモーク弾のエフェクトが水に触れるとクラッシュする不具合を修正.
  • botがSupportキットやInsurgentのMedicキットでスモークグレネードを使うとクラッシュする不具合を修正.
  • MECの一人乗り仕様BTR-80AがBTR-80の射撃音になっている不具合を修正.
  • フランス軍のMedicキットがスモークグレネードを持っていない不具合を修正.
  • いくつかの問題によって引き起こされるクラッシュの原因を修正.

陣営:
  • WW2陣営用の新しいラリーポイントのモデルを追加.
  • キット要請システムにおいて空挺降下仕様などのバージョンを要請できるように更新.
  • ロシア軍の砂漠迷彩をよりよいシェーディングに更新.
  • カナダ軍のCrewmanキットのメッシュを修正.
  • WW2アメリカ軍空挺降下キットのグリースガンが見えない不具合を修正.

武器:
  • マウント型&設置型のM1919A6に屋内用サウンドを追加.
  • FG42のADS移行時のアニメーションを他の二脚展開時MGと同じ時間に変更.
  • MG42, MG34, M1919A6を遠距離からでも聞こえるより大きな音に更新.
  • G43のダッシュ時のアニメーションを他の武器と似たものに更新.
  • MG34の照準器がずれている不具合を修正.
  • M1918 BARで残弾確認ができない不具合を修正.
  • SatchelとTM35地雷の爆発音がマップ全域で聞こえる不具合を修正.
  • M1919A6の3人称視点サウンドループの不具合を修正.
  • いくつかの武器で射撃後のアニメーションにノイズがある不具合を修正.

車両:
  • map外やDOD内に入ったときの警告を再有効化する!jetdodコマンドを追加.
  • ガンダウンなどの兵器無力化が発生するようになるHPをこれまでの80%から65%に更新.
  • ATGMが戦車の正面装甲に与えるダメージをAP弾とだいたい同等の割合まで増加.
  • Ka-29Tに同軸機銃を持たないバージョンを追加. 今後はこちらがすべてのマップの標準仕様となる.
  • Warriorの30mm, AAVP7のMk19, LAV25のCannon射撃音を実際の発射レートと一致するように更新.
  • M4A3 Shermanの操縦性を向上. よりひっくり返りにくくなるように修正.
  • いくつかの装甲車で射撃音と実際の発射レートが一致していない不具合を修正.
  • BTR-80のHUDがBTR-80AのHUDになっている不具合を修正.
  • アメリカ軍のM3とドイツ国防軍のSdKfz  251Cが周囲にいるプレイヤーを巨人のように表示する不具合を修正.
  • ドイツ国防軍Kubelの後部座席の座席位置アイコンが入れ替わっている不具合を修正.
  • ドイツ国防軍SdKfz 251Cのカメラが意図しない動作をする不具合を修正.
  • ドイツ国防軍戦車の車体機銃に緑色の曳光弾が入っていない不具合を修正.
  • ドイツ国防軍戦車の車体機銃が使用できない不具合を修正.
  • ロシア軍のBMP-2Mからキット要請ができない不具合を修正.
  • BMP-3とBTR-90の射撃音が実際の発射レートと一致していない不具合を修正.
  • RWSミサイルアラートの警告音がロックオンされる前から作動する不具合を修正.
  • ヒューイシリーズヘリコプターのローターブレードの回転が遅すぎる不具合を修正.
  • 人民解放軍WZ550がHUD上で間違った武器を選択していることになる不具合を修正.

マップ:
  • 全般
    • いくつかのマップで報告のあった浮いているオブジェクトを修正. スタティックオブジェクトのコリジョンに関する不具合を修正.
  • Black Gold
    • INS Std: ミリティアの車両修理ポイントが機能しない不具合を修正.
  • Carentan
    • AAS Alt: 最初の拠点がアメリカ軍のみ制圧可能になっている不具合を修正.
    • AAS Std: Villageからラリーポイントを1つ削除. West bridgeのラリーポイントをより北側に移動. ドイツ国防軍の輸送車両2台と物資トラック1台にスポーンディレイを追加.
  • Jabal Al Burj
    • COOP: AIキットが選択されていないレイヤーを修正.
  • Kashan Desert
    • AAS Lrg: BLUFOR陣営が適切に設定されていない不具合を修正. USMCに設定.
  • Lashkar Valley
    • COOP: ローディング中にクラッシュする不具合を修正.
  • Merville
    • Skirmish: スポーン位置にDODを追加.
  • Omaha Beach
    • COOPレイアウトを追加. (協力:AATW-Killer氏)
    • AAS Std/Alt: Estate flagが不適切なチケットブリードを引き起こす不具合を修正.
  • Operation Barracuda
    • COOP Std: アセットが間違ったチーム用にセットされている不具合を修正.
  • Reichswald
    • Skirmish: スポーン位置にクレートを追加.



翻訳元
PR BF2 v1.6.1.1 Changelog - Project Reality Forums
2020/05/19, JST 15:39
翻訳:tame

2020/05/19 bbcodeミスを修正
2020/05/24 リンク先を修正
2020/06/01 v1.6.1.2を追加,記事タイトルを元記事にあわせて更新,誤字を修正
2020/06/02 v1.6.1.3を追加,記事タイトルを元記事にあわせて更新

7
ブログ・小ネタ / v1.6.1 - Gameplay changes 翻訳記事
« 投稿日:: 5月 18, 2020, 10:22:38 am »
引用元:: Mats391;2203144

With the upcoming PR:BF2 1.6.1 update we not only bring a lot of additional bug fixes for the recent v1.6 launch, but also included a couple of bigger gameplay changes. This highlight will give you more perspective and details about these upcoming changes.
来たるPR:BF2 1.6.1アップデートではバグ修正だけでなくゲームプレイに関するいくつかの大きな変更点が含まれます.今回はこれらの変更点の詳細と今後の展望を紹介します.



スタミナシステムの変更
引用元:: Mats391;2203144
Changes to stamina
When getting revived you usually get the black & white bleed effect to disable instant sprinting away. This effect could be avoided by putting a field dressing on the body before reviving. In order to prevent just revived soldier from sprinting away, you will now get revived with 0% stamina.

In addition to the above changes we also reduce the available stamina while bleeding. If you go below 60% HP the time you will be able to sprint will be proportional to your current HP. Once you reach 10% HP and go into the black&white effect, your current stamina will be set to 0% just like after a revive. The time to refill your stamina always stays the same. With this wounded soldiers will be unable to travel as fast as healthy ones.
蘇生されたプレイヤーは通常,蘇生直後にダッシュで逃げ去ることを防ぐ目的で出血時の画面が白黒になるエフェクトを受けた状態で蘇生されますが,これは予め蘇生の前に止血帯をおいておくことで回避することが可能でした.蘇生直後のプレイヤーが元気に走り回るのを防ぐ目的で,今後はスタミナが0%の状況で蘇生されるようになります.

上記に加えて,出血中にスタミナが減少するようになりました.HPが60%未満の時はそのHPと同等の割合でスタミナ使用可能時間が減少します.一度HPが10%を下回ると,画面に白黒のエフェクトが発生し,スタミナは0%に固定されます.スタミナの回復速度は全領域で変わらず一定となります.これにより負傷者は他の健康なプレイヤーよりも行軍のスピードが劣るようになります.

一例:
  • 通常時ダッシュ可能時間:30秒
  • 通常時スタミナ回復時間:30秒
  • 50% HP時ダッシュ可能時間:約25秒
  • 50% HP時スタミナ回復時間:30秒

図1:スタミナ使用可能時間 / HP現在値



UAVシステムの変更
引用元:: Mats391;2203144
Changes to UAV
Currently the commander gets to stare at a black screen until the UAV finally arrives at its location. With this all the information it could have gathered while traveling gets lost. With v1.6.1 the camera will stay active while traveling and the commander can already spot enemies. The black screen will only be visible during starting/landing and refueling. In addition to that the current UAV position will be shown on the map, if the commander is currently in it. With these changes the UAV can patrol around the map better to gather intelligence. We are also planning for a future update to make the UAV slightly audible to ground forces in order to make them aware of the all seeing eye. This feature sadly had to be postponed as it caused a few issues related to soundbugs.
現在のシステムでは,UAVが到着するまでの間コマンドポストの司令官は真っ黒な画面を凝視することしかできません.このためUAVが到着するまでの道中の情報を集めることはできません.v1.6.1ではUAVが指定地点までの移動中の間もカメラを使うことができるようになり敵のスポットも可能になります.UAVの離陸中/着陸中,そして補給中はこれまで通りの真っ黒な画面が表示されるようになります.加えて,マップ上のUAVの位置を表すアイコンはコマンダーが使用中のみ表示されるように変更されました.これらの変更によりUAVはよりマップ上の広範に渡って情報収集する能力を獲得しました.今後のアップデートでは地上からUAVの存在を示す飛行音がかすかに聞こえるようにすることを検討中です.これについては悲しいことにサウンドバグを引き起こすことが確認されているため延期されました.



車両無力化システムの変更
引用元:: Mats391;2203144
Changes to vehicle disabling
After a discussion in the team, we decided to prevent vehicles from getting disabled as long as they are above 65% HP. This way the first shot to tank front armor can no longer disable the turret. We all are not completely happy with the current system and are looking into ways to improve it. This change is just meant to patch the biggest holes in the system and more improvements will come in the future to further refine the vehicle disabling system.
開発チーム内での議論の結果,HP65%以上の状態ではガンダウン/脱輪が起こらないように更新することが決まりました.これにより戦車の正面装甲に1発受けただけでガンダウンすることがなくなりました.我々は現在の車両システムに完璧に満足しているわけではなく,よりよいものにする方法を模索中です.この変更はシステムの大きな穴を埋めるとともに今後予定している車両システムをより洗練されたものにするでしょう.



ATGMダメージの変更
引用元:: Mats391;2203144
Changes to ATGM damage
Along with the vehicle disable discussion we also talked about ATGM vs tank damage within the team. As ATGMs would lose their threat to tanks completely, we decided to increase their damage vs tank frontal armor quite a bit. The damage against side/rear armor as well as damage vs other vehicles stays unchanged.
車両無力化システムと並行してATGMが戦車に与えるダメージについてもチーム内で議論が行われました.上述の変更によりATGMは戦車に対しての脅威性を完全に失ったため,戦車の正面装甲に対するATGMのダメージをわずかに増加させることにしました.戦車の側面/背面装甲に対するダメージや他の装甲車等に対するダメージに変更はありません.

一例:
  • TOW:約25% -> 約35%
  • NLAW/Eryx:約20% -> 約28%



引用元:: Mats391;2203144
That was it for this highlight, enjoy the upcoming v1.6.1 update and let us know your feedback on these changes.

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新システムの紹介は以上です.v1.6.1リリースを楽しみに待っていてくださいね!そしてこれらの変更についてのフィードバックもお待ちしております.

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翻訳元
Gameplay v1.6.1 - Gameplay changes - Project Reality Forums
2020/05/18, JST 12:12
翻訳:tame


8
ニュース・連絡 / PR:BF2 v1.6.0.0 チェンジログ チェンジログ
« 投稿日:: 4月 20, 2020, 02:00:27 pm »

引用元:: Mineral;2200250
It has been a long time coming: it's finally time for the 39th major release of PR:BF2 - v1.6! The Project Reality modification for Battlefield 2 is now in its 16th year of ongoing development and this new update is a big one.

With the release of v1.6 right around the corner we wanted to share a preliminary list of all new features, new assets, improvements and fixes. The major addition with v1.6 is of-course the WW2 theater of war being added with fully equipped US and German Forces playable on 5 new maps. What once started as a mini-mod for PR will now be fully integrated into PR:BF2. Next to that we also introduce some new vehicles for other factions as well as a brand new map, countless other improvements, fixes and new features. Read all the details below!

We plan to release PR:BF2 v1.6 in the next two weeks, but unforeseen complications could delay it further. Stay tuned to our social media channels and the forums for more information, media, and of course the release. The wait is almost over!

ついにこの時が来ました.PR:BF2はv1.6をもって39回目のメジャーリリースを迎えました.Battlefield2 Project Realityの開発は16年目になり,今回の更新はとても大きなアップデートとなりました.

v1.6のリリースを目前に控えた今,すべての新機能,アセット,更新とバグ修正について暫定的に共有したいと思います.v1.6での主要な追加要素はもちろんWW2で,アメリカ軍とドイツ軍に完璧な兵科を用意した5つのマップで構成されています.かつてPRのミニMODとして開発が始まったWW2が完全にPR:BF2に統合されることになります.次に,新しい車両や新規のマップ,無数の改善・修正・新機能などを紹介します.詳細は下記を御覧ください.

今後2週間以内にPR:BF2 v1.6をリリースする予定ですが,予期せぬ不具合によってはさらに遅れる可能性があります.我々のソーシャルメディアやフォーラムでのさらなる情報・メディア・そしてv1.6にご期待ください.リリースはもう間もなくですよ!



PR:BF2 v1.6.0.2 チェンジログ(2020/05/02)
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全般:
  • Steamサインイン時にWindowsデフォルトのブラウザが設定されていない場合のエラーメッセージを追加.
  • WW2マップの車両修理ポイントにキットの要請や弾薬を補給できる物資を追加.
  • デフォルトの解像度が未定義の場合にPRランチャーがクラッシュする不具合を修正.
  • PRランチャーが音量調節のコマンドを間違ったコマンドに適用してしまう不具合を修正. もしこれまでに設定を変更した場合,ランチャー内からPR Mumbleを起動して設定を直接確認してください.

武器:
  • 銃弾が掠めた場合のサウンドに関する問題を修正.
  • WW2の手榴弾や地雷を使っているときにマップ全域でその音が聞こえる不具合を修正.

車両:
  • Mi-24のドライバー用機関砲がオーバーヒートしない不具合を修正.
  • Shilkaの機関砲がオーバーヒートしない不具合を修正.
  • ロシア軍のKamAZ-5350物資トラックのアイコンがマップ概要図やアセットリストで不適切なアイコンになっている不具合を修正.
  • イギリス軍のChinookヘリコプターがスポーンポイントを持っている不具合を修正.

マップ:
  • 全般
    • 非常に音量が大きくなってしまっている車両が登場するいくつかのマップを修正.
  • Beirut
    • COOP Std/Alt: ロシア軍揚陸艦のスポーン関係を修正.
  • Brecourt Assault
    • AAS Std: 設置型MGをすべて削除, ドイツ軍の榴弾砲から物資を削除.
  • Carentan
    • AAS: 拠点の制圧時間に関する不具合を修正.
  • Kafr Halab
    • AAS Std: 4門の設置型対空機関砲とロケットテクニカルを削除. サポートジープのスポーン時間を2倍に延長.
    • INS Std: 4門の設置型対空機関砲, ロケットテクニカル, シルカ自走対空砲を削除. BMP-1にスポーンディレイを追加. シリア軍のT-62のスポーン時間を半分に短縮しスポーンディレイを追加.
  • Omaha Beach
    • AAS Std/Alt: アメリカ軍の輸送船スポーン時に船の下からスポーンする不具合を修正. シャーマン戦車が輸送船のランプの下にスポーンする不具合を修正.
  • Merville
    • Skirmishレイアウトを追加.
    • AAS Infレイアウト(夜戦レイアウト)の背景を更新.
    • AAS Alt/Inf: ドイツ軍の侵攻ルートの始点をEast/West Flank拠点から始まるように変更. アメリカ軍のみが制圧可能であった不具合を修正.
  • Reichswald
    • 道のテクスチャが抜け落ちている不具合を修正.
    • AAS Alt: DepotとTrenches拠点をドイツ軍が再占領できないように変更.
  • Saaremaa
    • COOP Std/Alt: ロシア軍揚陸艦上のスポーンポイントを修正.
  • Vadso City
    • COOP Std/Lrg: ロシア軍揚陸艦上のスポーンポイントを修正.



PR:BF2 v1.6.0.1 チェンジログ(2020/05/01)
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全般:
  • 頻繁にサーバーから意図せずキックされる不具合の潜在的な原因を修正.
  • サーバーへの再接続時にプレイヤーのスコアがリセットされてしまう潜在的な原因を修正.
  • プレイヤーが本来要請できる範疇を超えて制限のあるキットをリクエストできる不具合を修正.
  • ランチャー上でオプション設定の適用を実行するとクラッシュする不具合を修正.
  • サーバーリストのフィルターが機能しない不具合を修正.

マップ:
  • Merville
    • パフォーマンス向上のために背景の設定で描画距離を下げました.
  • Omaha Beach
    • AAS: アメリカ軍のいくつかのアセットがスポーンしない不具合を修正.
    • AAS64: ドイツ軍の迫撃砲を1門削除. ドイツ軍の物資トラックを削除. ドイツ軍に輸送トラックを1台追加.
    • AAS32: ドイツ軍の迫撃砲を2門削除. ドイツ軍の物資トラックを削除. ドイツ軍に輸送トラックを1台追加.
    • AAS16: ドイツ軍の物資トラックを1台削除.
  • Reichswald
    • AAS16/32: ラリーポイントがリスポーンする不具合を修正.
  • Ulyanovsk
    • AAS32: ロシア軍の代わりにミリティアがチームに設定されていた不具合を修正.


PR:BF2 v1.6.0.0 チェンジログ(2020/04/30)
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新要素:
  • WW2アメリカ軍陣営を追加.
  • WW2ドイツ軍陣営を追加.
  • 6つの新規マップを追加. Kafr Halab, Omaha Beach, Carentan, Brecourt Assault, Reichswald, Merville
  • メディックに負傷者の身体を引きずる機能を追加.
  • すべての適切な航空機に射出座席を追加.
  • 輸送ヘリコプター"Mi-8 AMTSh", "Ka-29 Helix-B"をロシア軍に追加.
  • 輸送トラック"KamAZ 4350"と同"5350"をロシア軍に追加.
  • Ivan Gren級揚陸艦"Vladimir Andreyev"をロシア軍に追加.
  • 兵員輸送車"CV9035"をオランダ軍に追加.
  • 車両乗員が操作する武装の弾道&弾着位置に関するラグ補償を改善.

全般:
  • クライアントとサーバー間の通信を改善. 照準の微調整の精度が向上. 比較: ,
  • メインメニューとマップローディング画面をアスペクト比16:9に更新. デザインを変更.
  • 空挺降下スポーン時のパラシュートを自動で展開するように変更.
  • PR Mumbleを最新のオープンソースMumbleバージョンに更新.
  • PRインストール手順書にISOフォーマットでないものに更新.
  • ラグドールの物理演算を改善.
  • 負傷者がキットを落とすまでに15秒かかるように変更.
  • UAVのカメラが爆発によって揺れる不具合を修正.
  • 水深部に沈んだ物資箱と弾薬箱が浮いてこずに破壊される不具合を修正.
  • カナダ軍のキットが浮かぶ問題を修正.
  • PR:BF2インストーラのエラーを修正.
  • はるか遠方から泳いでいる音が聞こえる不具合を修正.
  • 手榴弾のような小さい爆弾によってFoxholeが崩壊する不具合を修正.
  • !mapvoteコマンドにおいて最も票を得たマップが表示されない不具合を修正.
  • ミサイルなどの音バグを修正.
  • 300を超えるpingにおけるレイテンシー補償を修正.
  • PR Launcherの設定で言語設定カスタムが表示されない不具合を修正.
  • 40-90pingおよび150以上のpingにおけるレイテンシー補償を修正.
  • Battlerecorder閲覧時の"Failed linking to the launcher"エラーを修正.
  • Battlerecorder閲覧時にMumbleが壊れた旨のメッセージが出る不具合を修正.

陣営:
  • WW2アメリカ軍と同ドイツ軍を追加.
  • ドイツ軍,カナダ軍,フランス軍に勝利/敗北BGMを追加.
  • いくつかの陣営のスポッターキットの双眼鏡が正常に機能しない不具合を修正.

COOP:
  • 煙幕がAIの視界に影響を及ぼすように更新. (By MaxPV1981)
  • 一人乗り可能な車両の種類を増加.
  • 10m未満の距離に飛翔してきたAT, グレネードランチャー, LMGが着弾した場合にAIが逃げるように改善.
  • AIの武器を微修正し性能を向上.
  • 半径40m以内に友軍メディックがいないときギブアップするようにAIを改善.
  • MEC軍のアイアンサイトキットが要請できない不具合を修正.
  • 航空機がマップ外に出た際にWindows版serverがクラッシュする不具合を修正.
  • いくつかの陣営で出撃画面と実際のキットと食い違いがある不具合を修正.

武器:
  • P38をWW2ドイツ軍に追加.
  • FG42をWW2ドイツ軍に追加.
  • M1A1バズーカをWW2アメリカ軍に追加.
  • M1A1対戦車地雷をWW2アメリカ軍に追加.
  • M2A3対人地雷をWW2アメリカ軍に追加.
  • Walther K98をWW2ドイツ軍に追加.
  • K98 SchiessbecherライフルグレネードをWW2ドイツ軍に追加.
  • MG34をWW2ドイツ軍に追加.
  • MP40をWW2ドイツ軍に追加.
  • Gewehr 43をWW2ドイツ軍に追加.
  • PanzerfaustをWW2ドイツ軍に追加.
  • PanzerschreckをWW2ドイツ軍に追加.
  • M1919A6をWW2アメリカ軍に追加.
  • M1918A2をWW2アメリカ軍に追加.
  • 8.8 cm Flak 18 高射砲をWW2ドイツ軍に追加.
  • Flak 30 対空砲をWW2ドイツ軍に追加.
  • 105 mm 榴弾砲をWW2アメリカ軍に追加.
  • Pak 36 対戦車砲をWW2ドイツ軍に追加.
  • Pak 40 対戦車砲をWW2ドイツ軍に追加.
  • M1 57 mm 対戦車砲をWW2アメリカ軍に追加.
  • M24グレネードを投擲用/梱包爆弾用でそれぞれWW2ドイツ軍に追加.
  • NB39スモークグレネードをWW2ドイツ軍に追加.
  • S-mineををWW2ドイツ軍に追加.
  • M1ガーランドをWW2アメリカ軍に追加.
  • M1ガーランド用M7グレネードランチャーをWW2アメリカ軍に追加.
  • M1カービンをWW2アメリカ軍に追加.
  • M2梱包爆薬をWW2アメリカ軍に追加.
  • ダイナマイトをWW2ドイツ軍に追加.
  • Mk2手榴弾をWW2アメリカ軍に追加.
  • WW2勢力用シャベル,弾薬バック,止血帯,医療キットを追加.
  • 戦車の主砲弾についてラグ補償を改善.
  • マップに初期配置されている設置型機関銃のミニマップ上のアイコンを修正.
  • エンフィールドとモシンナガンの3人称視点アニメーションを更新.
  • Mepro M21ドットサイトのサイトテクスチャを更新.
  • Automatic RiflemanキットのMG3に完全なバイポッド展開アニメーションを追加.
  • ポーランド軍のBerylシリーズ小銃のリコイルを更新.
  • ドイツ軍のHK-417のスコープをオランダ軍のHK-417と同じものに更新.
  • 全陣営の拳銃の照準モーションの速度を鈍化.
  • 高ping時にサーマルカメラの切り替えが適切に動作しない不具合を修正.
  • いくつかの武器でEOTechホロサイトの照準がズレている不具合を修正.
  • 武器の偏差インジケータが時々適切に動作しない不具合を修正.
  • レーザーが照射された車両に特定の角度で着弾したミサイルが不発になる不具合を修正.
  • 至近距離で着弾した銃撃や爆発による制圧効果を修正.
  • 設置後にメイン武器にスイッチしないとリモート地雷が消滅する不具合を修正.
  • 誘導兵器が誘導しなかったり地面に突撃するような奇妙な挙動をする不具合を修正.
  • M240の伏射時に3人称視点では弾薬帯が表示されていない不具合を修正.
  • C7A2のアイアンサイトが前後逆向きに装着されている不具合を修正.
  • FMK1と跳躍地雷が爆発するコマンドを修正.
  • Berylシリーズ小銃のアニメーションがリロード時間と展開時間に一致していない不具合を修正.
  • FRF2狙撃銃のアニメーションがリロード時間と一致していない不具合を修正.
  • Browning HPの3人称視点リロード音声が間違ったものになっている不具合を修正.
  • SPGの弾種を変更すると弾薬が消失する不具合を修正.
  • マップに配置された火災のエフェクトに時々赤外線誘導が向いてしまう不具合を修正.
  • 止血帯を使用したときに2個使ったように見える不具合を修正.
  • 信頼性が低く誤解を招くためGLTDのHUDからレーザーマークの表示を削除.

車両:
  • 車両の利用制限のある座席に座ったプレイヤーを自動的に車両から下ろすシステムを追加.
  • すべての適切な航空機に射出座席を追加. パイロットを射出し自動的にパラシュートを展開する.
  • 航空機のロックオン警報を更新. OPFORにSPO15, NATOにALR67をそれぞれ実装.
  • ロシア軍のGaz TigrにArbalet RWS搭載バージョンを追加.
  • MTP-LB物資輸送車両をロシア軍とMEC軍に追加.
  • Mi-8 AMTShヘリコプターをロシア軍に追加.
  • Ka-29 Helix-Bヘリコプターをロシア軍に追加.
  • KamAZ 4350, 5350トラックをロシア軍に追加.
  • CV9035兵員輸送車をオランダ軍に追加.
  • Lynx AH.9Aヘリコプターをイギリス軍に追加.
  • M8 Greyhound兵員輸送車をWW2アメリカ軍に追加.
  • M4A3 Sherman戦車をWW2アメリカ軍に追加.
  • M10戦車をWW2アメリカ軍に追加.
  • Willys MB-2ジープをWW2アメリカ軍に追加.
  • GMC CCKWトラックをWW2アメリカ軍に追加.
  • KubelwagenジープをWW2ドイツ軍に追加.
  • SdKfz 251C兵員輸送車をWW2ドイツ軍に追加.
  • SdKfz 231歩兵戦闘車をWW2ドイツ軍に追加.
  • SdKfz 233 Stummel歩兵戦闘車をWW2ドイツ軍に追加.
  • Panzer III Ausf. J戦車をWW2ドイツ軍に追加.
  • Panzer IV Ausf. D戦車をWW2ドイツ軍に追加.
  • Panzer IV Ausf. F2戦車をWW2ドイツ軍に追加.
  • Stug III Ausf. B戦車をWW2ドイツ軍に追加.
  • Opel BlitzトラックをWW2ドイツ軍に追加.
  • LCVP揚陸艇をWW2アメリカ軍に追加.
  • Douglas C-47 SkytrainをWW2アメリカ軍空挺降下部隊に追加.
  • 9K121 Vikhr ATGMシステムをいくつかの航空機に追加.
  • S-8ロケット用B-8M1ロケットポッドをいくつかの航空機に追加.
  • BMP-2M "Bezezhok"をロシア軍に追加.
  • 車両のHUDにkm/h表示の速度表示を追加.
  • BMPシリーズのHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • BTR-80のHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • Challenger 2戦車のHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • LAVシリーズのHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • Leopard 2A6戦車のHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • M1A2 Abrams戦車のHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • MT-LB HMGのHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • Panther CLVのHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • BTR-60とBRDM2(ポーランド軍のZbik-Bシリーズを含む)のHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • PumaシリーズのHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • FV 510 Warrior, FV 107 Scimitar, FV 101 ScorpionのHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • MT-LB ShturmのHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • M1126 Stryker ICVのHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • T-62, T-72B, T-90戦車のHUDをより現実に即した高精細なテクスチャに更新.
  • DAF YA-4442のテクスチャの問題を修正.
  • 車両乗員が操作する武装の弾道&弾着位置に関するラグ補償を改善.
  • Lynx AH.7のモデルとテクスチャを改善.
  • MV-22とUH-1N搭載に搭載されたM3M/GAU-16 HMGのモデルを改善.
  • Su-22の搭載兵装を更新.
  • Su-25の搭載兵装を更新.
  • Su-39の搭載兵装を更新.
  • Leclerc, CV9035, VBCIのGALIX戦闘車両防護システムを更新.
  • Westland Lynxのフライトモデルを更新.
  • Westland Wessexのフライトモデルを更新.
  • US Army H-34のフライトモデルを更新.
  • W-3 Sokolのフライトモデルを更新.
  • Mi-8, Mi-17のフライトモデルを更新.
  • Mi-24のフライトモデルを更新.
  • Su-25, Su-39のフライトモデルを更新.
  • Q-5 Fantanのフライトモデルを更新.
  • A-10Aのフライトモデルを更新.
  • Chinookヘリコプターのパイロットカメラの位置を更新.
  • BMP2MとHJ-73 ATGMのピッチ設定が紛らわしい不具合を修正.
  • T-62の動作音が他の戦車と比べて超遠距離でも聞こえる不具合を修正.
  • Rocket Technicalのガンナー席に武器使用のディレイがない不具合を修正.
  • T-62のHMGガンナーの3人称視点アニメーションを修正.
  • Leopard 2A6のHMGガンナーの3人称視点アニメーションを修正.
  • ZTZ-99のHMGガンナーの3人称視点アニメーションを修正.
  • フランス軍のVAB兵員輸送車から降りる際にダメージを受ける不具合を修正.
  • いくつかの固定翼機のロックオンサウンドが存在しない不具合を修正.
  • BRDM-2 Konkursのペリスコープ動作の不具合を修正.
  • オランダ軍のBoxerに搭載されたM151RWSの.50calが弱点に設定されている不具合を修正.
  • イギリス軍のMerlinヘリコプターの後方ガンナー席から降りる際にダメージを受ける不具合を修正.
  • オランダ軍DAF YA-4442トラックのダメージエフェクトを修正.
  • Stormer HVMのガンナーカメラとターレットの向きが一致していない不具合を修正.
  • MEC軍のDzikジープのメッシュに関する不具合を修正.
  • 機銃で車両を撃った際に時々機関砲で撃った際の音がする不具合を修正.
  • MEC軍のUAZが水の中に入った際に爆発するのが早すぎる不具合を修正.
  • 破壊された固定翼機が転げ回る不具合を修正.
  • BTR-80の機銃が照準線の中心に設定されていない不具合を修正.
  • FAAVとTechnicalのガンナーを攻撃した際にダメージが通らない不具合を修正.
  • オランダ軍のBoxer兵員輸送車でドライバーがいない状態でガンナー席につくことができる不具合を修正.
  • BRDM-2 Supportが設定よりもわずかにHPが低い不具合を修正.
  • 小銃で車両を撃った際に時々機関砲で撃った際の音がする不具合を修正.
  • WW2 BetaにおいてLCVPのエンジン音が正しくループしていない不具合を修正.

マップ:
  • 全般
    • "Kafr Halab - BETA" (2x2km) RU vs MEC/FSA (AAS, INS, Skirmish)を追加.
    • "Brecourt Assault" (2x2km) WW2 US vx WW2 GER (AAS & Skirmish)を追加.
    • "Carentan" (2x2km) WW2 US vx WW2 GER (AAS & Skirmish)を追加.
    • "Omaha Beach" (2x2km) WW2 US vx WW2 GER (AAS & Skirmish)を追加.
    • "Merville" (1x1km) WW2 US vx WW2 GER (AAS & Skirmish)を追加.
    • "Reichswald" (2x2km) WW2 US vx WW2 GER (AAS & Skirmish)を追加.
    • Operation Falconを更新. ベータ版終了.
    • いくつかの固定オブジェクトの衝突判定を改善.
  • Al Basrah
    • COOP Std: クラッシュする不具合を修正.
    • Skirmish Infを更新.
    • COOPにおいて破壊可能なフェンスを無効化.
  • Assault on Grozny
    • すべてのCOOPレイアウトを更新.
  • Assault on Mestia
    • AAS Infを削除. AAS Stdを更新.
  • Bamyan
    • AAS Std, Altを更新.
  • Battle of Ia Drang
    • COOPを更新.
  • Beirut
    • 道路上の草を除去. 道路上の樹木を撤去.
  • Bijar Canyon
    • 地形の問題を修正. 道路上の茂みを除去.
  • Black Gold
    • AAS Lrg, CNC Lrgを追加. すべてのAAS, INS, VW, Skirmishレイアウトを更新.
  • Dovre
    • 空挺降下を削除.
  • Dovre Winter
    • 空挺降下を削除.
  • Dragon Fly
    • イギリス軍メインベースを更新.
  • Fallujah West
    • INS, Skirmishレイアウトを更新. AAS Stdを追加.
  • Gaza
    • 下草を更新.
    • 車両が赤色に変わってしまう不具合を修正.
    • INS Altレイアウトを削除.
  • Hades Peak
    • COOP Inf: 最終フラッグにチケット減少を追加.
  • Hill 488
    • COOP Std: チケット減少速度を増加.
  • Iron Ridge
    • COOP Std: チケット減少を追加.
  • Jabal Al Burj
    • COOP Lrgレイアウトを追加.
    • すべてのAASレイアウトを更新.
  • Karbala
    • COOPレイアウトを追加.
    • 下草と植生テクスチャの不具合を修正.
    • INS Lrg, Std, Alt, Inf: 自爆車両にディレイを追加.
  • Kashan Desert
    • 地形に関する不具合を修正.
  • Khamisiyah
    • 木と茂みが浮いている不具合を修正.
  • Kokan
    • すべてのCOOPレイアウトを更新.
  • Korengal
    • INS Std: A7の洞窟の弾薬庫の位置を微調整.
  • Kozelsk
    • Skirmish Altレイアウトを削除.
  • Outpost
    • COOPを修正.
    • INS: 自爆車両のリスポーン時間を微調整.
  • Operation Falcon
    • すべてのAASレイアウトでロシア軍のDODを拡大.
    • すべてのAASレイアウトに新しい拠点侵攻ルートを追加.
    • AAS Std: 戦車を兵員輸送車に置き換え.
    • AAS Lrg: 戦車と兵員輸送車が登場する新しいレイアウトを追加.
  • Operation Thunder
    • AAS Std: ポーランド軍にSokol攻撃ヘリコプターを追加. 輸送型SokolをMi-17に置き換え. すべてのCAS機のスポーンディレイを5分短縮. ポーランド軍のmapperラリーポイントに物資箱を追加.
    • 固定翼機がマップ外を飛行できない不具合を修正.
    • 地形が消失する不具合を修正.
    • トンネル周辺の地形グリッチを修正.
  • Pavlovsk Bay
    • AAS Std, Altにおけるチケットを増加.
    • 道路上に木が生えている不具合を修正.
  • Route E-106
    • AAS, CNCレイアウトを更新.
  • Saaremaa
    • AAS Lrg: BTR-60をBTR-80に置き換え.
  • Sbeneh Outskirts
    • MEC軍のキットをアイアンサイトキットに変更.
    • AAS, CNC, VWを更新. AAS Alt, VW Infレイアウトを追加
  • Shijia Valley
    • 視界距離とFOGの設定を微調整.
    • COOP Alt: 最終フラッグにチケット減少を追加. メインベースが制圧可能な不具合を修正.
  • Silent Eagle
    • AAS, CNCレイアウトを更新.
  • The Falklands
    • 不正なマテリアル設定が稀にサーバークラッシュを引き起こす不具合を修正.
  • Ulyanovsk
    • AASレイアウトを更新.
  • Vadso City
    • AAS, CNCレイアウトを更新. CNC Altレイアウトを削除.
  • Wanda Shan
    • AAS, CNC, Skirmish, COOPレイアウトを更新. Skirmish Altレイアウトを削除.
    • 伏せることで地形の下側の大部分を見ることができる場所3箇所を修正.
  • Yamalia
    • 地形とオブジェクトの配置を更新.



翻訳元
PR BF2 v1.6.0.0 Changelog [Pre-release] - Project Reality Forums
2020/04/20, JST 13:24
翻訳:tame

2020/04/20 誤解を招く表現を一部修正
2020/04/27 表現を一部修正
2020/05/01 v1.6.0.1を追加
2020/05/02 v1.6.0.2を追加
2020/05/04 誤字を修正
2020/05/05 v1.6.0.3を追加(返信欄)

9
11日のイベントで実施予定だったSbeneh Outskirts INS Stdについて
コミュニティパッチが不完全なものでリリースされており,レイアウトを変更して実施するという対応になりました.
具体的にはINSモードのバランス調整の要であるチケット・キャッシュ数の再設定が適用されていない状態でした.

本件についてはすでに修正を適用し,サーバー上で調整された状態でプレイできることを確認しております.

原因は私の作業時の記述ミスによるものです.
イベントを楽しみにしていた皆さんに多大なるご迷惑をおかけしました.
大変申し訳ありませんでした.

今後はサーバー上での実装後テストをイベント実施前に徹底し再発防止に努めます.

10
ニュース・連絡 / Project Reality: BF2 v1.6 Announced!
« 投稿日:: 4月 02, 2020, 12:29:48 pm »

ハッピーエイプリルフール(?)

新型感染症で世の中大変なことになっておりますね.
こんなときだからこそ
誰とも接触することなく
他人とコミュニケーションを取りながら
ワンチームになって楽しめる熱いゲーム
そう,それがProjectReality

運営メンバーが全滅したりサーバーが死んだりしない限りイベントは毎週開催されます.
先週コミュニティパッチでやらかしましたが...
PR Mumbleを通じて感染が確認されたことは一例もないため現状は安全と言えるでしょう.

開発公式フォーラムにてv1.6がまもなくリリースみたいな記事が出ていたので,いくつかピックアップして紹介したいと思います.
公式フォーラム:Project Reality: BF2 v1.6 Announced!


Omana Beach

Brecourt Assault
目玉はやはりWW2マップですね.
その昔PRがまだ1.0になる前(0.97とか)の頃にPR: Normandyというmini-modの形でリリースされていました.
(VietnamやFalklandsもmini-modだったんですよ)
武器の設定がBF2無印のままだったりバグがあったりBF2らしさが色濃く残るマップでしたが,
コミュニティイベントでプレイされた際には大いに盛り上がった思い出があります.



CV90/35

Gaz Tigr Arbalet - Kamaz Trucks
v1.6の新コンテンツはWW2だけではありません.
以前のStatus Update(フォーラム内紹介記事:PR:BF2 v1.6/WW2 Status Update March 2019
でも紹介しましたが,CV90を始めとした新しいVehicleが追加されます!
Gaz Tigrのリモートタレット版(≒CROWSハンヴィー)や,妙に丸い新しいロジトラックの姿も紹介されています.

Dragging bodies feature
当コミュニティで利用しているサーバーでは先行して試験導入されているBody dragging機能が正式に導入されるようです.

Vladimir Andreev LPD
メインベース用にロシア軍揚陸艦が追加されるようです.
今までよくわからないタンカー船みたいなのでお茶を濁していましたが,
今回ようやく正規のロシア軍艦船が登場です.

Updated Main Menu
メインメニューが変わったり…



引用元:: Mineral;2200250
Third Party Mod Contributor list
  • BattleGroup42 mod for Battlefield 1942
  • Battlegroup Frontlines mod for Battlefield 2
  • Die letzte Offensive mod for Battlefield 2
  • Battlefield: Korea mod for Battlefield 2
今回のアップデートでモデルなどで協力してくださったmodです.
見覚えのあるものがあったり…

引用元:: Mineral;2200250
Community Contributor list
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今回のアップデートで協力していただいた開発者各位
素晴らしいコンテンツをありがとうございます.





以下公式フォーラム本文の翻訳

引用元:: Mineral;2200250
We are excited to announce our 39th major release of Project Reality: v1.6! It will feature the highly anticipated World War 2 theatre, but that's not everything we have prepared for this occasion. We would like to highlight some of the things that will be available for you to play very soon!

World War 2 has finally been fully integrated into Project Reality after seeing a lot of improvements and additions since the WW2 Beta a few years back. It features the Western Front with US and German forces, 33 weapons, 16 vehicles and 5 new maps. We would like to thank everyone who contributed over the years to the WW2 project, their names can be found below.

Another big part of the v1.6 update is new and updated content for existing factions. Adding not only two new helicopters and several vehicles, the Russian forces will also now no longer rely on a cargo ship to transport their troops to battle, as the Vladimir Andreev LPD ship will be their new main base on maps such as Vadso, Saaremaa and Beirut.

Many new features have been added such as the ability to drag bodies, ejector seats in aircraft, improved lag compensation and parachutes opening automatically. Furthermore, the main menus has received a makeover to look more modern. Several vehicle HUDs have also been updated.

As this is only the announcement, it’s by no means a full and complete list of all features and content, for that you’ll have to wait for the full changelog. We plan to release v1.6 soon, but unforeseen issues could push this back.

v1.6を以てProject Realityは39回目の素晴らしいメジャーアップデートを迎えました.待望のWW2ステージが登場しますが,v1.6の新規コンテンツはこれだけではありません.まもなく皆さんのもとにお届けできる新しいプレイ内容をいくつかご紹介したいと思います.

数年前にWW2 Betaとして登場してから幾重にも渡る修正や更新を以て,WW2はProject Realityに帰ってきました.今回はアメリカ軍とドイツ軍のとある西部戦線を描いた5つのステージと,33種類の武器,16種類の車両が追加されます.何年にも渡ってこのWW2プロジェクトを支えてくれた方々に心からの感謝の意を評します.

v1.6アップデートのもう一つの大きな特徴は,既存の派閥のための新しいコンテンツとアップデートを施しました.ロシア軍には2種類の新規ヘリコプターと数種類の陸上車両/兵器が追加しましたが,それだけではありません.これまでのカーゴシップの代わりになる揚陸艦 "Vladimir Andreev"がVadso, Saaremaa, そしてBeirutといったマップの新しいメインベースとして登場します.

他にも新機能として負傷者のボディードラッギング,戦闘機の射出座席,プレイ中のラグ補償の改善,そしてパラシュートの自動展開が追加されました.新バージョンではメインメニューも一新される他,いくつかの車両のHUDもアップデートが施されました.

今回はv1.6についていくつかの変更点をアナウンスしましたが,チェンジログの完全版ではない点をご了承ください.v1.6のリリースはまもなく行われる予定ですが,予期せぬ問題が発生した場合は延期する可能性があります.



引用元:Project Reality: BF2 v1.6 Announced!
翻訳:tame

2020/04/17 BBCodeを修正

11
ブログ・小ネタ / PR:BF2 v1.6/WW2 Status Update March 2019
« 投稿日:: 3月 03, 2019, 12:07:31 am »

あけましておめでとうございます(3月).
本年もよろしくお願いします.

開発公式フォーラムにてv1.6WW2のStatus Updateがあったので,個人的に気になった部分を画像と合わせて紹介します.

公式フォーラムPR:BF2 v1.6/WW2 Status Update March 2019



M4A3 Sherman
言わずと知れたWW2のアメリカ軍の中戦車,シャーマンです.
WW2のアメリカ戦線には欠かせない存在です.
ロシア製のアレとかベラルーシ製のアレなどのゲームで触れたことがある人も多いのではないでしょうか.

モデルのオリジナルはなんとBF2の前作であるBF1942のMod “BG42”のものだそうです.
PR WW2のマップで登場するのではないでしょうか.

Douglas C-47 Skytrain
アメリカ軍の輸送機です.
PRがv1.0になる前,PR:Normandyという名称でWW2マップが試験的に導入されていた頃に,Operation Overlordというマップで空挺降下の際に登場した輸送機です.
コミュニティイベントでプレイされた際には大盛況となりました.
他のWW2コンテンツのブラッシュアップに合わせて改良が進められているそうです.

ほかにも,PRには欠かせないトラックやジープなんかもWW2の世界観に合わせたモデルが用意されているようです.



CV9035NL
オランダ軍のIFVだそうです.
既存のBoxerとレオ2A6の間を埋めるIFVとしていろいろなマップで見かけるようになるのではないでしょうか.

Mi-8 AMTSh
ご存知ダサヘリヒップ.
いままでのBF2オリジナルのMi-8のモデルを置き換えるようです.

Lynx AH.9A
イギリス軍の快速ヘリコプターとして有名なリンクスにAH.9Aスーパーリンクス(安直)が追加されます.
スキッドが車輪になっていたり,その他にもいろいろアップデートされているそうです.



武器




WW2モノのFPSで見ないことがないおなじみの銃ですね.

他にもメディックの治療キットや爆弾類も新たに紹介されています.



マップ
Brécourt Assault
Reichswald

WW2のマップは2つが紹介されています.



Kafr Halab
こちらはおそらく現代戦.
シリアの実際の戦場がモデルだそうです.雰囲気もそれらしくていいですね.
自由シリア軍,中東連合軍,ロシア軍が登場するマップになるようです.



メニュー画面
V1.6からメニュー画面も一新されるそうです.
レイアウトは大きく変わっていませんが右側のムービーが今までの慌ただしいものからより実際の戦場らしい空気が感じられるものに変わっています.



進捗どうですか
v1.6のコンテンツはおおよそ出揃い,開発はまとめの段階にあるそうです.
テストサーバーでの検証やバグの修正など,非常に多くのタスクがあるようですが,それももうあと少しという段階でしょうか.
リリースが楽しみですね.



いかがでしたでしょうか。
今回はWW2の開発状況のみならず,v1.6メジャーアップデートの情報も入っており嬉しい一報でした.
リリースが待ち遠しいところです.



誤訳・誤植その他お気づきの点ございましたら当該記事コメント欄までお願いします。

2019/03/09 ナンセンスな改行を修正、Youtubeリンクを修正、BBCodeを追加

12
ニュース・連絡 / PR:BF2 v1.5.5.0 チェンジログ チェンジログ
« 投稿日:: 8月 10, 2018, 09:57:31 am »

PR:BF2 v1.5.5.3 チェンジログ(2019/09/29)
-----------------------

全般:
  • クライアントがクラッシュする不具合を修正.


PR:BF2 v1.5.5.2 チェンジログ(2018/08/19)
-----------------------

全般:
  • 教会の鐘の環境音がマップ全域で聞こえる不具合を修正.

COOP:
  • MECのキット選択関係の不具合を修正.
  • マップ外に出た車両に関する不具合を修正.

車両:
  • 車両のダメージモデルを更新.
    • 車両のHPが80%以上の場合は無力化されないように変更.
    • 砲塔の無力化確率の計算式を変更.
  • 種々の車両においてダメージモデルが予期せぬ挙動をする不具合を修正.
  • MECのAMZ Dzik jeepのモデルに関する不具合を修正.

マップ:
  • Kashan Desert
    • COOP32: クラッシュする不具合を修正.
  • Beirut
    • COOP64: クラッシュする不具合を修正.
  • Outpost
    • COOP64: クラッシュする不具合を修正. ポーランド軍DODに関する問題を修正.
  • Operation Falcon
    • 車両に適切なチーム属性が与えられておらず正常な運用ができない不具合を修正.
  • Operation Soul Rebel
    • COOP64: クラッシュする不具合を修正.
  • Yamalia
    • 設置物のライティングを修正.


PR:BF2 v1.5.5.1 チェンジログ(2018/08/10)
-----------------------

全般:
  • リスポーン後の車両が損傷状態を引き継いでしまう不具合を修正.


PR:BF2 v1.5.5.0 チェンジログ(2018/08/09)
-----------------------

全般:
  • DovreとYamaliaに新しい雪原用テクスチャを追加.
  • スポットシステムを更新. 距離設定を廃止. スポットアイコンは分隊の目標指示位置に置かれる. レーザー目標指示器使用時はLased地点に置かれる.
  • オランダ軍の設置型ATをSpikeに更新.
  • DOD内に設置された地雷は消滅する.
  • 地雷を設置したプレイヤーがサーバーを抜けると地雷は消滅する.
  • Reserved Slotsが機能しない不具合を修正.
  • FOBが破壊された後再度建設した際に利用可能になるのが早すぎた不具合を修正.

兵科:
  • 中東連合軍とイスラエル軍が対峙するマップにアイアンサイトの兵科を追加.
  • オランダ軍のAnti Tankキットを更新. HAT: Spike, HAT Alt: PZF-3 DM22, LAT: PZF-3 DM12A1, LAT Alt: M72 LAWにそれぞれ変更
  • ベトナム戦争版アメリカ陸軍/海兵隊の分隊長キットを20連マガジンのM16A1に更新

COOP:
  • 一人乗り可能な車両を追加.
  • 種々の改良によりAIの射撃精度を向上
  • Bot使用時のZIS-3, ATS, SPG-9の反応距離を延長.
  • Chat blockが早すぎた不具合を修正.
  • COOPモードにおいて車両が適切にリスポーンしない不具合を修正.
  • イギリス軍の一人乗り版Scorpionのリロードサウンドが鳴らない不具合を修正.
  • ポーランド軍の一人乗り版T72のサウンドが鳴らない不具合を修正.

車両:
  • 中東連合軍に"AMZ Dzik"装甲ジープを追加.
  • 車両のダメージシステムを更新.
  • 地上車両のHUDを"武装/残弾数/射角/オーバーヒート/使用不能"などの状態を表示するように更新.
  • AH-1Zの着陸時の挙動をより安定に更新.
  • Mi-8/Mi-17を微修正. フルスロットル時にピッチアップが生じる不具合を修正.
  • UH1C/UH1Dのパイロットにガンナーのクロスヘアを再度追加.

武器:
  • 人民解放軍にNorinco QJY-88軽機関銃を追加. (by Lions Roar mod)
  • イスラエル軍にIWI Tavor X95 自動小銃を追加.
  • オランダ軍のC7 AG36 UGLのアニメーションを更新.
  • TGR-22のアニメーションを修正.
  • PU Scope付きSKSのエフェクトの不具合を修正
  • スコープ付きUKM-2000のリロードサウンドが鳴らない不具合を修正.
  • イスラエル軍のNegevのリロードサウンドが鳴らない不具合を修正.
  • C4, Dynamite, TNTの不具合を修正.
  • L42A1とEnfield Sniper Rifleのリロードサウンドがアニメーションと同期していない不具合を修正.

マップ:
  • 全般
    • "Operation Falcon - BETA" (2x2km) NL vs RU (AAS, Skirmish)を追加.
    • Route E-106を更新. ベータ版終了.
    • Yamalia (4x4km) US/CAN vs RU (AAS, Skirmish, CNC, Vehicle Warfare)を改訂.
    • Karbala (2x2km) PL vs INS (Insurgency, Skirmish)を改訂.
    • 中東連合軍にDZIKを追加.
  • Bamyan
    • AAS128レイヤーを追加. Airfieldをメインベースとしてベース保護を行う.
  • Black Gold
    • AAS: 最終拠点1つ前でのチケットブリードを削除
  • Fallujah West
    • COOP64: 自爆トラックがスタックする不具合を修正.
  • Operation Thunder
    • AAS16を削除
    • AAS64: 拠点レイアウトを変更. BRDMをZbikに置換. ポーランド軍Tankを削除. ロシア軍ATGM車両を削除. ロシア軍に空挺降下を追加. ポーランド軍にラリーポイントを追加.
  • Outpost
    • COOPを追加
  • Route E-106
    • AAS: メインベースを移動. ヘリパッドを改良. AAS16, AAS32を削除. AAS64を改訂.
    • CNC, Skirmishを追加



翻訳元
PR:BF2 v1.5.5.0 Changelog - Project Reality Forum 2018/08/10, JST 08:54
翻訳:tame

2018/08/10 v1.5.5.1を追加
2018/08/10 v1.5.5.2を追加
2018/09/17 BBCodeミスを修正

13
イベント告知 / 4/14(Sat) Project Reality 日本コミュニティイベント
« 投稿日:: 4月 08, 2018, 01:42:11 am »
4/14(Sat) Project Reality 日本コミュニティイベント 開催告知
予定時間 20:30 集合 21:00 開始


イベントでプレイするMAPの候補受付も、このスレッドで行っています。
一人一候補までとし、MAP投票はイベント開始の10分前に、In-gameで実施します。
MAP提出の形式がわからない方は、PRMapSelector(作成:ltakeshiさん)をご利用下さい。
各試合、時間を考慮した上でMAP/レイアウトの変更、もしくは開催の可否を決定します。



リンク集
イベントに参加する前に & サーバーパスワード
http://www.realitymod.jp/index.php?page=for_beginners
Reality Tracker (一番下が最新のもの)
http://files.canned-catfood.com/pr/viewer/demos/index.php
DemoFile (一番下が最新のもの)
http://files.canned-catfood.com/pr/demos/index.php

14
ニュース・連絡 / PR:BF2 v1.5.3.0 チェンジログ チェンジログ
« 投稿日:: 2月 25, 2018, 01:39:00 am »



PR:BF2 v1.5.3.3 チェンジログ(2018/03/04)
-----------------------

全般:
  • "無効なGameSpyURLエラー"を修正.
  • "HDフォントに関する種々の問題を修正. 中国語,日本語,韓国語のフォントを最適化.
  • サーマル表示の色抜けが起きる問題を修正.

武器:
  • M16A4 M203のスモーク弾がリロードアニメーション中に射撃可能な不具合を修正.

マップ:
  • Bamyan
    • AAS32: A-10に5分のスポーンディレイを追加.
  • Iron Ridge
    • COOPを追加.
  • Operation Thunder
    • v1.5.3での修正点が反映されてなかったため再設定.
  • Outpost
    • AAS64/128:陣営がMECの代わりにTalibanになっていた不具合を修正.


PR:BF2 v1.5.3.2 チェンジログ(2018/02/26)
-----------------------

全般:
  • ログイン時に"パスワードを保存"をしないとログインできない不具合を修正.

マップ:
  • Iron Ridge
    • 拠点の制圧に必要な時間を修正.
    • ミニマップの可読性を向上.
    • INS: Militiaのvehicle depotを修正.
  • Outpost
    • AAS64: 放置された車両が自壊する不具合を修正.
  • Silent Eagle
    • ロシア軍のACVが消滅している不具合を修正.
  • Sahel
    • クラッシュを引き起こす不具合を修正.
  • Shahadah
    • アップロード時の音楽が消えている不具合を修正.


PR:BF2 v1.5.3.1 チェンジログ(2018/02/24)
-----------------------

全般:
  • 古いWindows OSに依存するクラッシュを修正.


PR:BF2 v1.5.3.0 チェンジログ(2018/02/24)
-----------------------

全般:
  • HD フォントを追加(by TBob).
  • 司令官のコモローズから破壊アイコンが消滅していた不具合を修正.
  • ポーランド軍のCOOPマップに依存するクラッシュを修正.
  • キットジオメトリにおけるシェーダーの問題を修正.
  • いくつかのマップでACVから降りられない不具合を修正.

Kits:
  • Altキットに関する不具合を修正.

武器:
  • Map設置型のAAのシーカーアングルを展開型AAと同じ仕様に更新.
  • 三人称視点においてグレネードの投擲時に奇妙な音が流れる不具合を修正.
  • ポーランド軍のRPGにセーフティ解除の音がない不具合を修正.
  • ポーランド軍のBeryl小銃のリコイルが小さすぎるなどの問題を修正.
  • ポーランド軍のBOR.762スナイパーライフルの音がアニメーションと一致していない不具合を.
  • ポーランド軍のBeryl小銃の1Pアニメーションが素早すぎる不具合を修正.

兵器:
  • オランダ軍のYA 4442トラックが容易に横転してしまう不具合を修正.
  • ポーランド軍のSokolのミニマップアイコンを修正.
  • ポーランド軍のRosomak APCが脱輪(状態)時, 水上を航行できない不具合を修正.
  • ポーランド軍のRosomak APCがマップに適した正しいテクスチャを表示していない不具合を修正.

マップ:
  • Sahel
    • BETAテストを終了.
    • 高精度のライトマップを追加.
    • 種々の小さなバグを修正
  • Iron Ridge
    • マップデザインを一新. 詳しくはこちら.
  • Operation Thunder
    • AAS16を追加.
    • AAS32: ロシア軍のT-72BをT-90に置き換え. ポーランド軍のZbikをBRDMに置き換え. ロシア軍のMi-24をより軽武装版に置き換え.
    • AAS32/64: 両チームのチケットを700に増加
    • 種々の小さなバグを修正
  • Outpost
    • DODを一新.
    • AAS32: MECメインベースを移動.
    • 種々の小さなバグを修正
  • Shahadah
    • AAS32を削除.
    • INS64を追加.
    • 種々の小さなバグを修正


翻訳元
PR:BF2 v1.5.3.0 Changelog - Project Reality Forum
翻訳:tame

2018/02/27 指摘に基づき微修正
2018/02/27 v1.5.3.2を追加
2018/03/04 v1.5.3.3を追加

15
ニュース・連絡 / PR:BF2 v1.5.2.0 チェンジログ チェンジログ
« 投稿日:: 2月 06, 2018, 10:47:32 pm »
PR:BF2 v1.5.2.0 チェンジログ(2018/02/05)
-----------------------

全般:
  • ポーランド軍に勝利時/敗北時の音楽を追加.
  • "無効なCD-Keyエラー"を修正.
  • ポーランド軍において制限キットの条件が適用されていない不具合を修正.
  • ポーランド軍のコマンダーの必要条件が設定されていない不具合を修正.
  • PR Launcherのマニュアルのリンクを現行のバージョンに修正.

Kits:
  • RiflemanAT-StdのATランチャーの弾数を2発から3発に増加.
  • ポーランド軍のAPキットの装備順を他の陣営と同様に変更.
  • ポーランド軍キットの不自然なライティングを修正.
  • ポーランド軍のSniper-Altキットが要請できない不具合を修正

武器:
  • Spike ATGMの発射音を更新.
  • ポーランド軍のグレネードランチャーのアニメーションがサウンドと同期していない不具合を修正.
  • ポーランド軍のUKM-2000の発射音が発射レートと同期していない不具合を修正.
  • UKM-2000のマガジンを100連から200連に変更, 携行マガジンを1つ追加.
  • UKM-2000のオーバーヒートに関する不具合を修正.
  • SMAWのBUISに関するグリッチを修正.
  • SAKO TRG 22スナイパーライフルのスコープのズレを修正. スコープ越しでのアニメーションを修正.

マップ:
  • Operation Thunder
    • AAS: チケットブリードを修正. Commander ACVのテントから降りられない不具合を修正.
    • AAS64: マップ外で航空機がダメージを受ける不具合を修正. ロシア軍側のmap FOBを削除.
    • マップ端に衝突判定が存在する不具合を修正
    • 種々の小さなバグを修正
  • Outpost
    • パフォーマンス改善のために視界距離を短縮
    • AAS64/128: MEC軍メインベースを移動. DoDを拡大. 補給所とACVが存在しない不具合を修正. チケットブリードが存在しない不具合を修正
    • INS64/AAS32: タリバンの補給所が存在しない不具合を修正. ヘリコプターが山とDoDを越えて飛行できるよう修正
    • 種々の小さなバグを修正.



翻訳元
PR:BF2 v1.5.2.0 Changelog - Project Reality Forum
翻訳:tame

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